MtGではないですが、わざわざふるよにのブログ作るのも面倒だったのでこちらで。許して。というか面白いからふるよに買って。性質的にはTCGに近いけど箱内にランダム要素がなくて買ったら同じ土俵で勝負ができるので安い投資で楽しめますよ(ダイマ)。
というわけで、割と初期からやってきたゲームの全国大会予選があったので参加してきました(全国大会に行けるとは言っていない)。
モチベ減退、というわけではなかったけれど諸々の理由で新幕(去年の春)以降全く大会に参加できておらず、ぶっつけ本番でただハガネ様のタロット(参加賞)を受け取りに行く一日。
そう、朝はそう思っていたのです……
使用:刀忍
R1:ふるやんさん(戦鎌)
斬・一閃・柄打ち・鋼糸・影菱・斬撃乱舞・誘導
月影落・浦波嵐・鳶影
初手遺灰呪を神の導きによって3纏い。とにかくダストを枯らすことと互いに熊ケアした場合影菱ぶん有利な2距離に居座ることを重視した立ち回りで動く(これも神の導き)。
手裏剣を毎ターン撃たれてガリガリライフが削れるがこらえて影菱。斬乱がライフに当たったこともありライフレースは悪くない。最後は虚偽・誘導・鳶影忍歩のうち二つをケアして月影でリーサル。 忍歩ケアはできなかったけど時間が迫ってたので割り切り。
R2:ドルゲマンXさん(毒塵)
斬・一閃・柄打ち・足捌き・鋼糸・影菱・誘導
月影落・浦波嵐・浮舟宿
ゲーム前に外野から謎の「攻撃するな」というアドバイスが飛んでくる。対塵初心者を心配してくれるやさしい人達ですね(てきとう)。
ゲーム的には手札が毒で溢れそもそも攻撃するという次元ではないレベルで攻撃できない。設置から鋼糸してみるものの遁術で自分が不利になるばかりで、仕方なくすべてを諦め前進纏いマシーン、次いでダスト枯れて何もできずにほぼ引いた札伏せるマンに。影菱だけは対応不可が神で撃てる。何だこの犯罪札は。
そのまま影菱の圧でライフリード取ったまま終焉の影も蘇らず時間切れで勝利。もうちょい早く動けてれば先があったので反省点が大きい。
R3:おんしん(古乗)
斬・一閃・柄打ち・鋼糸・影菱・斬撃乱舞・誘導
月影落・浦波嵐・鳶影
まさかここであうとはな
ゲームですか? 一瞬でクリンチ食らってまごついてる間に箱が開いて僕のフレアがごっそり消え無事死亡しました。惨敗。
感想戦でゲームにする方法を教えてもらったけど知るのが遅すぎた。神のレポートをもっと読んでいれば辿り着いていたプランだけに悔しいし、こんな腑抜けたゲームで突破を決めさせてしまって申し訳なかった。「突破おめでとう。本戦頑張ってね」と最初に言えたのは良かったけどね。
R4:kyoさん(薙扇)
斬・一閃・柄打ち・鋼糸・影菱・斬撃乱舞・誘導
月影落・浦波嵐・鳶影
ようやく両方馴染みのある組み合わせでほっとする。
序盤は無窮の風ケアで誘導伏せて攻撃札二枚抱えて再起させ、撃たせてフレア削る……と言えばかっこいいけど何も考えずにナチュラルにやってたら結果的にそういうプランになってただけ(自白)。
兎にも角にも中盤に果て果ても撃てないフレア状況で月影を撃てるようになったので叩きつけて、ライフ差奪ったあとはひたすら無窮再起ケアで誘導1枚だけ握っての前進纏いマシーンと化す。相手だけ焦燥に追い込んで勝ち。
Result:3-1 本戦権利獲得
構築・プランなど神のレポートに導かれ、刀忍が戦えるマッチを引き当て、そしてユリナ様(主に月影)とオボロ様(主に影菱)のカードパワーに支えられて望外の成績を叩き出せました。
要素としてもう一つ重要だったのは、ノープレッシャーだったこと。周りが本戦の出場権という高レートで胃を痛くしながら戦ってる中、一人だけノーレートで場を荒らすみたいな感じでしたからね。
反省点ですが、時間を使いすぎました。もともと考えることが多いゲームとはいえ、ちょっと考えすぎでした。二幕時代はそこまで長考派ではなかったので、経験を積み上げてオートで判断できるようになれば改善できると信じたいですが……
それと、全国大会に出場できず関西勢の枠を一つ磨り潰してしまったことは関西勢全体に申し訳ないと思います……許して。
アフターはおんしんくんの祝勝会を兼ねて影牢さんと三人で日本酒で乾杯してお魚料理をいただく。ブリカマのめちゃくちゃいいところが出てきて逆に食い切るのに時間がかかるみたいなハプニングもあったけど完全に優勝でしたね……! お誘いありがとうございました。
久々にふるよにやれたけどやはり面白かったので三宮の大会にできるだけ出ていきたいなぁという感じになりました。行けるかはわからないけれど。大会で会ったらよろしくお願いします。
というわけで、割と初期からやってきたゲームの全国大会予選があったので参加してきました(全国大会に行けるとは言っていない)。
モチベ減退、というわけではなかったけれど諸々の理由で新幕(去年の春)以降全く大会に参加できておらず、ぶっつけ本番でただハガネ様のタロット(参加賞)を受け取りに行く一日。
そう、朝はそう思っていたのです……
使用:刀忍
R1:ふるやんさん(戦鎌)
斬・一閃・柄打ち・鋼糸・影菱・斬撃乱舞・誘導
月影落・浦波嵐・鳶影
初手遺灰呪を神の導きによって3纏い。とにかくダストを枯らすことと互いに熊ケアした場合影菱ぶん有利な2距離に居座ることを重視した立ち回りで動く(これも神の導き)。
手裏剣を毎ターン撃たれてガリガリライフが削れるがこらえて影菱。斬乱がライフに当たったこともありライフレースは悪くない。最後は虚偽・誘導・鳶影忍歩のうち二つをケアして月影でリーサル。 忍歩ケアはできなかったけど時間が迫ってたので割り切り。
R2:ドルゲマンXさん(毒塵)
斬・一閃・柄打ち・足捌き・鋼糸・影菱・誘導
月影落・浦波嵐・浮舟宿
ゲーム前に外野から謎の「攻撃するな」というアドバイスが飛んでくる。対塵初心者を心配してくれるやさしい人達ですね(てきとう)。
ゲーム的には手札が毒で溢れそもそも攻撃するという次元ではないレベルで攻撃できない。設置から鋼糸してみるものの遁術で自分が不利になるばかりで、仕方なくすべてを諦め前進纏いマシーン、次いでダスト枯れて何もできずにほぼ引いた札伏せるマンに。影菱だけは対応不可が神で撃てる。何だこの犯罪札は。
そのまま影菱の圧でライフリード取ったまま終焉の影も蘇らず時間切れで勝利。もうちょい早く動けてれば先があったので反省点が大きい。
R3:おんしん(古乗)
斬・一閃・柄打ち・鋼糸・影菱・斬撃乱舞・誘導
月影落・浦波嵐・鳶影
まさかここであうとはな
ゲームですか? 一瞬でクリンチ食らってまごついてる間に箱が開いて僕のフレアがごっそり消え無事死亡しました。惨敗。
感想戦でゲームにする方法を教えてもらったけど知るのが遅すぎた。神のレポートをもっと読んでいれば辿り着いていたプランだけに悔しいし、こんな腑抜けたゲームで突破を決めさせてしまって申し訳なかった。「突破おめでとう。本戦頑張ってね」と最初に言えたのは良かったけどね。
R4:kyoさん(薙扇)
斬・一閃・柄打ち・鋼糸・影菱・斬撃乱舞・誘導
月影落・浦波嵐・鳶影
ようやく両方馴染みのある組み合わせでほっとする。
序盤は無窮の風ケアで誘導伏せて攻撃札二枚抱えて再起させ、撃たせてフレア削る……と言えばかっこいいけど何も考えずにナチュラルにやってたら結果的にそういうプランになってただけ(自白)。
兎にも角にも中盤に果て果ても撃てないフレア状況で月影を撃てるようになったので叩きつけて、ライフ差奪ったあとはひたすら無窮再起ケアで誘導1枚だけ握っての前進纏いマシーンと化す。相手だけ焦燥に追い込んで勝ち。
Result:3-1 本戦権利獲得
構築・プランなど神のレポートに導かれ、刀忍が戦えるマッチを引き当て、そしてユリナ様(主に月影)とオボロ様(主に影菱)のカードパワーに支えられて望外の成績を叩き出せました。
要素としてもう一つ重要だったのは、ノープレッシャーだったこと。周りが本戦の出場権という高レートで胃を痛くしながら戦ってる中、一人だけノーレートで場を荒らすみたいな感じでしたからね。
反省点ですが、時間を使いすぎました。もともと考えることが多いゲームとはいえ、ちょっと考えすぎでした。二幕時代はそこまで長考派ではなかったので、経験を積み上げてオートで判断できるようになれば改善できると信じたいですが……
それと、全国大会に出場できず関西勢の枠を一つ磨り潰してしまったことは関西勢全体に申し訳ないと思います……許して。
アフターはおんしんくんの祝勝会を兼ねて影牢さんと三人で日本酒で乾杯してお魚料理をいただく。ブリカマのめちゃくちゃいいところが出てきて逆に食い切るのに時間がかかるみたいなハプニングもあったけど完全に優勝でしたね……! お誘いありがとうございました。
久々にふるよにやれたけどやはり面白かったので三宮の大会にできるだけ出ていきたいなぁという感じになりました。行けるかはわからないけれど。大会で会ったらよろしくお願いします。
12/26 蒼猫部族モダン
2015年12月26日 TCG全般 コメント (3)前日の話。
直矢「明日は陽炎抜錨の発売日やで~ 三宮行くついでに蒼猫でも寄るかな」
直矢「26日の大会予定は...部族モダンやんけ!」
直矢「......ヴァラクートは、無理やな。なんか作れそうなデッキは...」
(ストレージを漁る)
直矢「うーん、スタン時代のナヤブリッツなら人間と言いはってなんとかできるかな、稲妻とパスと土地だけモダン仕様にして...回してみるか(ヒトリマワシー」
直矢「ボロスの精鋭とかいうの弱すぎンゴ!」
直矢「人間以外でもロクな1マナ域持っとらん...せめてナカティルがあれば...」
直矢「これは地元の本屋で買って午後はゴロゴロしながら陽炎抜錨読む流れやな(フトンハイリー」
今朝
カカオニキ「直矢くん! 統率者をやろう!!」
直矢「マジか! やりに行くやで~(テノヒラクルー」
カカオ「ついでに部族モダンにも出る予定や」
直矢「それやったらナカティル貸してクレメンス」
カカオ「(ニッコリ」
直矢「サンキューカカオ」
カカオ「ええんやで(その目は優しかった」
というわけで参加しました。なおついでにタルモまで借りたもよう。
土地20
1森
1魂の洞窟
4吹きさらしの荒野
4樹木茂る山麓
1乾燥台地
4寺院の庭
3聖なる鋳造所
2踏み鳴らされる地
人間21
4教区の勇者
4実験体
4炎樹族の使者
4稲妻のやっかいもの
4アヴァブルックの町長
1ガヴォニーの騎手
その他生物12
4野生のナカティル
2火打ち蹄の猪
2タルモゴイフ
4ゴーア族の暴行者
呪文7
4稲妻
2流刑への道
1ドムリ・ラーデ
サイドボード
2スレイベンの守護者、サリア
2台所の嫌がらせ屋
2天啓の光
2安らかなる眠り
3引き裂く流弾
2ボロスの魔除け
1墓掘りの檻
1戦争と平和の剣
16名、4回戦でスタート。
1回戦 アブザン「壁」
G1 後攻 相手1マリ
1T教区の勇者、2T炎樹族からやっかいもののロケットスタート。
相手も根の壁、ドランとかなりいい展開をするも、そのままゴーア族の暴行者湧血でドランを処りながらブンブンして勝ち
G2 後攻 1マリ
精油の壁とかいう壁が強すぎてビタ止まり、ドランも出てきてめちゃくちゃ辛い。アタックから稲妻でなんとか処理したら2枚めがこんにちわ^^ そのまま展開が続いたので畳む
G3 先攻 1マリ
1ランドで1マリ。展開の鈍いもののドムリがいるハンドをキープ。壁に阻まれながらちくちくと削り、更にドムリを出して+連打。最後はガヴォニーの騎手が見事にこんにちわして指定「壁」で大勝利!
2回戦 RGトロンくずれ「エルドラージ」
G1 先攻 相手1マリ
ナカティルスタート、2Tやっかいもので結魂の5点スタート。その後も展開し続けて相手にほぼ展開を許さず勝ち。
G2 後攻 2マリ
相手がサイドに落とさざるを得なかったカードをメインに戻して、本当の戦いはこれから。
悲しみの2マリも勇者→炎樹族→やっかいもののロケットスタート。しかし紅蓮地獄でしょんぼり。タルモを追加するも相手の新ウラモグが間に合い全部土地を消し飛ばされる。それでもトップ寺院の庭からパスでダメージを稼ぐも破滅の伝導者で江村さんをトップに置かれる。赤マナ引ければボロスの魔除けが撃てて勝ちの盤面にできたが引けず、土地数えたら14マナだったので「手札の土地あったら投了します」って言ったらもちろんあったので投了
G3 先攻
2Tサリア、3T町長、4T町長2枚!
勝ち!!!!! マジック簡単!!!!
3回戦 青白「マーフォーク」
いつもの魚の人。お、せやな^^ ガチ乙^^ あと動物園なんで相性乙^^ と煽りまくる
G1 後攻 相手1マリ
何回かバウンスされたような気もするけど、教区の勇者と実験体とタルモでどれバウンスするの? ってなると後出し一番弱い教区の勇者になって、タルモがブンブンして勝ち。
G2 後攻 1マリ
1T教区の勇者→2T炎樹族から町長の4点ムーブスタート。そのままブンブンしてボロチャ本体でトドメ
決勝 青抜き4色「人間」リアニメイト
奇しくもISD-RTR期の人間デッキ同士の決勝である。
G1 後攻 相手1マリ
実験体→炎樹族→やっかいものの6点ロケットスタート。
次に猪追加して速攻持たせて9点。
悪あがき悪鬼の狩人をパスして勝ち。
G2 後攻
RIPある初手をにっこりキープ。
なおRIPが手札から出ることはなく、相手が2ランドストップした上に宝石鉱山も使いきって何もできなくなったので5点くらいのクロックからゴーア族湧血であっさり勝利してしまいましたとさ。
というわけで4-0(8-2)で優勝! 商品としてSCM頂きました。ほくほく。
デッキ感想
土地周り
・基本土地が森だけなのは持っているアンヒンジドランドがそれだけから。ちゃんと平地も入れましょうって感じだった
・洞窟は4回戦開始前まで2枚だと思っていた ギャグ
・乾燥台地足りてないです
・つまりショックランドが過多
生物周り
・助っ人外人ナカティルは神
・タルモは別に火打ち蹄でも良かった
・というか速攻の分火打ち蹄の方が強かったまである(
・一応とか言って買ったはいいけど結局1度たりとも使わないままスタン落ちしたガヴォニーの騎手がついに! 陽の目を!! 見ました!!!
・ナヤブリッツに4マナ生物が必要なのかは怪しいです
・でも一度勝ちを拾ってくれたので全部許す
サイドボード
・サリアは3枚でよかった気がする。メインにいないのは炎樹族から出せないのが原因
・キッチンは出番こそなかったけどゴブリンがいたので正解
・天啓の光は何のために入れたのと言われると困る
・安らかなる眠りは仕事こそしなかったけど人間リアニいたのでセーフ
・引き裂く流弾はお魚用。入れたけど引きませんでした
・ボロスの魔除けは結構サイドインしたしメイン説はある
・墓掘りの檻もリアニいたのでセーフ
・戦争と平和の剣、これ重すぎて失敗だった
不採用で欲しいなと思ったカード
・アタルカの命令。入れなかった理由は、持ってないから。持ってたら入れてたしめちゃくちゃ強かったと思う。
感想
・右手がスタン当時を思い出したのかめちゃくちゃ光った。そら勝つわ
・ラウンド賞がいくつかあったけど、全部相手がマリガンしてる間に達成されてギャグだった
オチ
その後、統率者をやらずに帰ってきましたとさ、まる。
直矢「明日は陽炎抜錨の発売日やで~ 三宮行くついでに蒼猫でも寄るかな」
直矢「26日の大会予定は...部族モダンやんけ!」
直矢「......ヴァラクートは、無理やな。なんか作れそうなデッキは...」
(ストレージを漁る)
直矢「うーん、スタン時代のナヤブリッツなら人間と言いはってなんとかできるかな、稲妻とパスと土地だけモダン仕様にして...回してみるか(ヒトリマワシー」
直矢「ボロスの精鋭とかいうの弱すぎンゴ!」
直矢「人間以外でもロクな1マナ域持っとらん...せめてナカティルがあれば...」
直矢「これは地元の本屋で買って午後はゴロゴロしながら陽炎抜錨読む流れやな(フトンハイリー」
今朝
カカオニキ「直矢くん! 統率者をやろう!!」
直矢「マジか! やりに行くやで~(テノヒラクルー」
カカオ「ついでに部族モダンにも出る予定や」
直矢「それやったらナカティル貸してクレメンス」
カカオ「(ニッコリ」
直矢「サンキューカカオ」
カカオ「ええんやで(その目は優しかった」
というわけで参加しました。なおついでにタルモまで借りたもよう。
土地20
1森
1魂の洞窟
4吹きさらしの荒野
4樹木茂る山麓
1乾燥台地
4寺院の庭
3聖なる鋳造所
2踏み鳴らされる地
人間21
4教区の勇者
4実験体
4炎樹族の使者
4稲妻のやっかいもの
4アヴァブルックの町長
1ガヴォニーの騎手
その他生物12
4野生のナカティル
2火打ち蹄の猪
2タルモゴイフ
4ゴーア族の暴行者
呪文7
4稲妻
2流刑への道
1ドムリ・ラーデ
サイドボード
2スレイベンの守護者、サリア
2台所の嫌がらせ屋
2天啓の光
2安らかなる眠り
3引き裂く流弾
2ボロスの魔除け
1墓掘りの檻
1戦争と平和の剣
16名、4回戦でスタート。
1回戦 アブザン「壁」
G1 後攻 相手1マリ
1T教区の勇者、2T炎樹族からやっかいもののロケットスタート。
相手も根の壁、ドランとかなりいい展開をするも、そのままゴーア族の暴行者湧血でドランを処りながらブンブンして勝ち
G2 後攻 1マリ
精油の壁とかいう壁が強すぎてビタ止まり、ドランも出てきてめちゃくちゃ辛い。アタックから稲妻でなんとか処理したら2枚めがこんにちわ^^ そのまま展開が続いたので畳む
G3 先攻 1マリ
1ランドで1マリ。展開の鈍いもののドムリがいるハンドをキープ。壁に阻まれながらちくちくと削り、更にドムリを出して+連打。最後はガヴォニーの騎手が見事にこんにちわして指定「壁」で大勝利!
2回戦 RGトロンくずれ「エルドラージ」
G1 先攻 相手1マリ
ナカティルスタート、2Tやっかいもので結魂の5点スタート。その後も展開し続けて相手にほぼ展開を許さず勝ち。
G2 後攻 2マリ
相手がサイドに落とさざるを得なかったカードをメインに戻して、本当の戦いはこれから。
悲しみの2マリも勇者→炎樹族→やっかいもののロケットスタート。しかし紅蓮地獄でしょんぼり。タルモを追加するも相手の新ウラモグが間に合い全部土地を消し飛ばされる。それでもトップ寺院の庭からパスでダメージを稼ぐも破滅の伝導者で江村さんをトップに置かれる。赤マナ引ければボロスの魔除けが撃てて勝ちの盤面にできたが引けず、土地数えたら14マナだったので「手札の土地あったら投了します」って言ったらもちろんあったので投了
G3 先攻
2Tサリア、3T町長、4T町長2枚!
勝ち!!!!! マジック簡単!!!!
3回戦 青白「マーフォーク」
いつもの魚の人。お、せやな^^ ガチ乙^^ あと動物園なんで相性乙^^ と煽りまくる
G1 後攻 相手1マリ
何回かバウンスされたような気もするけど、教区の勇者と実験体とタルモでどれバウンスするの? ってなると後出し一番弱い教区の勇者になって、タルモがブンブンして勝ち。
G2 後攻 1マリ
1T教区の勇者→2T炎樹族から町長の4点ムーブスタート。そのままブンブンしてボロチャ本体でトドメ
決勝 青抜き4色「人間」リアニメイト
奇しくもISD-RTR期の人間デッキ同士の決勝である。
G1 後攻 相手1マリ
実験体→炎樹族→やっかいものの6点ロケットスタート。
次に猪追加して速攻持たせて9点。
悪あがき悪鬼の狩人をパスして勝ち。
G2 後攻
RIPある初手をにっこりキープ。
なおRIPが手札から出ることはなく、相手が2ランドストップした上に宝石鉱山も使いきって何もできなくなったので5点くらいのクロックからゴーア族湧血であっさり勝利してしまいましたとさ。
というわけで4-0(8-2)で優勝! 商品としてSCM頂きました。ほくほく。
デッキ感想
土地周り
・基本土地が森だけなのは持っているアンヒンジドランドがそれだけから。ちゃんと平地も入れましょうって感じだった
・洞窟は4回戦開始前まで2枚だと思っていた ギャグ
・乾燥台地足りてないです
・つまりショックランドが過多
生物周り
・助っ人外人ナカティルは神
・タルモは別に火打ち蹄でも良かった
・というか速攻の分火打ち蹄の方が強かったまである(
・一応とか言って買ったはいいけど結局1度たりとも使わないままスタン落ちしたガヴォニーの騎手がついに! 陽の目を!! 見ました!!!
・ナヤブリッツに4マナ生物が必要なのかは怪しいです
・でも一度勝ちを拾ってくれたので全部許す
サイドボード
・サリアは3枚でよかった気がする。メインにいないのは炎樹族から出せないのが原因
・キッチンは出番こそなかったけどゴブリンがいたので正解
・天啓の光は何のために入れたのと言われると困る
・安らかなる眠りは仕事こそしなかったけど人間リアニいたのでセーフ
・引き裂く流弾はお魚用。入れたけど引きませんでした
・ボロスの魔除けは結構サイドインしたしメイン説はある
・墓掘りの檻もリアニいたのでセーフ
・戦争と平和の剣、これ重すぎて失敗だった
不採用で欲しいなと思ったカード
・アタルカの命令。入れなかった理由は、持ってないから。持ってたら入れてたしめちゃくちゃ強かったと思う。
感想
・右手がスタン当時を思い出したのかめちゃくちゃ光った。そら勝つわ
・ラウンド賞がいくつかあったけど、全部相手がマリガンしてる間に達成されてギャグだった
オチ
その後、統率者をやらずに帰ってきましたとさ、まる。
07/30 蒼猫木曜モダン
2015年7月31日 TCG全般一ヶ月ぶりの大会の時間だああああああああああ
使用:赤単ヴァラクート
メインの変更はなし。
サイドボード:15
2:《四肢切断/Dismember》NPH
3:《引き裂く流弾/Rending Volley》DTK
2:《沸騰/Boil》6ED
1:《ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan》8ED
2:《塩まき/Sowing Salt》UDS
1:《粉砕の嵐/Shatterstorm》5ED
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》DKA
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》ALA
2:《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》M10
バーンにこんがりやられたので沸騰と檻を減らしてドラゴンの爪を投入。
R1 アブザンアグロ+CC
人フェンザとか象とか思考検閲者とかドランとか、優秀な3マナ域を中隊で引っ張ってくるデッキ
霊フェンザとかメリーラとか見てないのでカンパニーは入ってるけど無限はなさそうな感じ? あとサイも見なかった
1-1 先攻
20-17-16-12
20-18-17-16-15-12-11-10-9-7-9-7-8-9-10-
相手の展開をひたすら除去して土地を伸ばしていく。相手が梢と巡礼者の目でダメージを受けていき、噴火モードで完全に更地へ。キッチンや軟泥に粘られるもヴァラクート2枚目素引きから雄鹿で12点こんがり。
1-2 後攻 両者1マリ
20-16-12-16-19-18-16
20-19-18-16-13-8-5-3-5-7-4-
強打者とドランを都合よく引いた四肢切断で処理しながら逃げ、バター出して回復しながらビート。ぐだぐだしたロングゲームになったので土地の分こちらの優位は動かず、やはりキッチンなどで粘られるも噴火して勝ち。
さすがにフェアデッキとロングゲームして負けるようにはなってない
R2 URデルバー
2-1 先攻
20-17-13-10-7-
20-19-17-16-14
1ターンデルバーからナチュラル変身。除去は差し戻し。次のターンに速槍追加。返しの除去をまた差し戻され、速槍追加から稲妻2枚+アタック9点でこんがり上手に焼けました☆
2-2 先攻
20-17-11-5-4-
20-19-17-16-14-10
1ターンデルバーからナチュr(ここで日記は途切れている
デルバー検定1級の人に勝とうというのが間違い
R3 GWヘイトベア
いつものちょニキ。わからす。
3-1 先攻
20-13-10-7-3
02-18-17-169-15-14-11-8-5-
教主→静翼のグリフ→萎れ葉と動かれ、巡礼者の目で逃げるも13まで削られるが、返しにアンガー+ボルトで更地に。そこからまたクロック出されるも3で耐えて消耗戦へ。土地が全部当たりになる消耗戦はこちらの望む所、と思ったらトップギャンコマで迅速に勝ち。ギャンコマは神。
3-2 後攻
20-18-16-13-11-8-6-4-8-12
20-18-16-11-6-5-
裁き人に地図の起動を止められながら殴られる苦しい展開になるも、何とか逃げる。4で噴火モードに突入、殴打頭蓋着地でライフも回復。最終的に石のような静寂+群れ魔道士でバターは対処されたが時すでに時間切れ、相手をこんがり焼きつくしマットに沈めた
ワカラセター
2-1 2nd Place/8Players
優勝はデルバーの人でした。くやC
EX STAGE 死せる生
フリーで決勝卓にいた人と。ライフメモは省略。
EX-1 先攻
リビングエンドを食らうも牡鹿でブロックから6点焼いて凌ぎ、増えたマナから全塵。2回目のリビングエンドを墓地の牡鹿で防ぎながらバターで殴って勝ち
EX-2 後攻 1マリずつ
リビングエンドでくっちゃくちゃにされるもバターの絆魂→ギャンコマの横並びで耐えて勝ち
バターとギャンコマは神
相変わらずフェアデッキはぶっ殺せる(デルバー検定1級はアンフェアってことにして下さい...)。
リビデス相手もCIP持ちで闘うデッキゆえに割とどうにかなる感じがあった。
モダンは割と何でも出来るんだなと勝ち越して改めて思った次第。
ななゼロさんありがとう
次の目標:3-0してDigにレシピ載せる
いつになるやら...
使用:赤単ヴァラクート
メインの変更はなし。
サイドボード:15
2:《四肢切断/Dismember》NPH
3:《引き裂く流弾/Rending Volley》DTK
2:《沸騰/Boil》6ED
1:《ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan》8ED
2:《塩まき/Sowing Salt》UDS
1:《粉砕の嵐/Shatterstorm》5ED
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》DKA
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》ALA
2:《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》M10
バーンにこんがりやられたので沸騰と檻を減らしてドラゴンの爪を投入。
R1 アブザンアグロ+CC
人フェンザとか象とか思考検閲者とかドランとか、優秀な3マナ域を中隊で引っ張ってくるデッキ
霊フェンザとかメリーラとか見てないのでカンパニーは入ってるけど無限はなさそうな感じ? あとサイも見なかった
1-1 先攻
20-17-16-12
20-18-17-16-15-12-11-10-9-7-9-7-8-9-10-
相手の展開をひたすら除去して土地を伸ばしていく。相手が梢と巡礼者の目でダメージを受けていき、噴火モードで完全に更地へ。キッチンや軟泥に粘られるもヴァラクート2枚目素引きから雄鹿で12点こんがり。
1-2 後攻 両者1マリ
20-16-12-16-19-18-16
20-19-18-16-13-8-5-3-5-7-4-
強打者とドランを都合よく引いた四肢切断で処理しながら逃げ、バター出して回復しながらビート。ぐだぐだしたロングゲームになったので土地の分こちらの優位は動かず、やはりキッチンなどで粘られるも噴火して勝ち。
さすがにフェアデッキとロングゲームして負けるようにはなってない
R2 URデルバー
2-1 先攻
20-17-13-10-7-
20-19-17-16-14
1ターンデルバーからナチュラル変身。除去は差し戻し。次のターンに速槍追加。返しの除去をまた差し戻され、速槍追加から稲妻2枚+アタック9点でこんがり上手に焼けました☆
2-2 先攻
20-17-11-5-4-
20-19-17-16-14-10
1ターンデルバーからナチュr(ここで日記は途切れている
デルバー検定1級の人に勝とうというのが間違い
R3 GWヘイトベア
いつものちょニキ。わからす。
3-1 先攻
20-13-10-7-3
02-18-17-169-15-14-11-8-5-
教主→静翼のグリフ→萎れ葉と動かれ、巡礼者の目で逃げるも13まで削られるが、返しにアンガー+ボルトで更地に。そこからまたクロック出されるも3で耐えて消耗戦へ。土地が全部当たりになる消耗戦はこちらの望む所、と思ったらトップギャンコマで迅速に勝ち。ギャンコマは神。
3-2 後攻
20-18-16-13-11-8-6-4-8-12
20-18-16-11-6-5-
裁き人に地図の起動を止められながら殴られる苦しい展開になるも、何とか逃げる。4で噴火モードに突入、殴打頭蓋着地でライフも回復。最終的に石のような静寂+群れ魔道士でバターは対処されたが時すでに時間切れ、相手をこんがり焼きつくしマットに沈めた
ワカラセター
2-1 2nd Place/8Players
優勝はデルバーの人でした。くやC
EX STAGE 死せる生
フリーで決勝卓にいた人と。ライフメモは省略。
EX-1 先攻
リビングエンドを食らうも牡鹿でブロックから6点焼いて凌ぎ、増えたマナから全塵。2回目のリビングエンドを墓地の牡鹿で防ぎながらバターで殴って勝ち
EX-2 後攻 1マリずつ
リビングエンドでくっちゃくちゃにされるもバターの絆魂→ギャンコマの横並びで耐えて勝ち
バターとギャンコマは神
相変わらずフェアデッキはぶっ殺せる(デルバー検定1級はアンフェアってことにして下さい...)。
リビデス相手もCIP持ちで闘うデッキゆえに割とどうにかなる感じがあった。
モダンは割と何でも出来るんだなと勝ち越して改めて思った次第。
ななゼロさんありがとう
次の目標:3-0してDigにレシピ載せる
いつになるやら...
06/25 蒼猫木曜モダン
2015年6月26日 TCG全般使用:MonoRed Valakut
クリーチャー:13
2:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》SCG
3:《つややかな雄鹿/Burnished Hart》THS
4:《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》WWK
3:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》M12
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》SOM
呪文:24
4:《稲妻/Lightning Bolt》M11
2:《マグマの噴流/Magma Jet》THS
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
4:《探検の地図/Expedition Map》MM2
4:《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》MM2
3:《忘却石/Oblivion Stone》MRD
1:《殴打頭蓋/Batterskull》NPH
3:《全ては塵/All Is Dust》MM2
土地:23
19:《山/Mountain》RTR
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》ZEN
サイドボード:15
2:《四肢切断/Dismember》NPH
3:《引き裂く流弾/Rending Volley》DTK
3:《沸騰/Boil》6ED
1:《ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan》8ED
2:《塩まき/Sowing Salt》UDS
1:《粉砕の嵐/Shatterstorm》5ED
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》DKA
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》ALA
某ななゼロ氏の赤単Valakut(レガシー)を(勝手に)モダンにチューン。ディスクが忘却石に、当時存在しなかった雄鹿を追加のランパン枠に、絆魂生物が欲しかったのでバターとワームコイルを赤タイタンの枠に、みたいな感じ。
1回戦:Naya Burn
あっバーン対策忘れてた(白痴
1-1 後攻 1マリ
20-17-15-13-11-8
20-19-18-17-15-13-16-15-13-10-9-8-7-4-
相手のスタートが大 歓 楽
しかし相手の展開も芳しくなく、1ターン目に置けてたガラクタから3ターン目に真面目な身代わり、加速してから大歓楽除去って噴火を交えつつ巡礼者の目とソーレンでビート勝ち
相手の壮絶なマナフラに助けられました
1-2 後攻
20-19-16-13-9-6-3-
20-18-17-15-13
サイド入れるものがない(笑)
4ターンでこんがり。ち~ん(笑)
1-3 先攻
20-18-16-13-11-9-7-3-
20-19-18
5ターンでこんがり。ち~ん(笑)
ドラゴンの爪くらいは入れような...
2回戦 GW同盟者
はからずもローグ対決。
2-1 後攻
20
02-22-21-24-23-22-投
ちみっちゃい相手絶対殺すマン。相手の心を折る。
2-2 後攻
20-18-15-11-4
20-21-23-17-14-8-
今度は相手の展開がうまくいき追い込まれるも、ギャンコマで時間稼ぎからの全塵でリバサ取って噴火して勝ち
サスガニサスガニ
3回戦 バントアグロ
いつものちょニキ。わからす。
3-1 先攻
20-17-12-7-
20-19-22-21-18-17-5
タルモ連打とかいう暴力的な序盤を耐え、ライフ12で全塵でリバサ。
したらトラフト降ってきたから仕方なくもう一回全塵でリバサ。
したらトラフト。びえー
トップ雄鹿でトラフトブロックしながら12点削って山、あるいはランパントップしたら勝ち!
ヴァラクート「土地が必要と聞いて!!!!」 ち~ん(笑)
3-2 先攻 1マリ 相手2マリ
20-14-8-2-
20-19-18-16
ダブマリさせたら相手の1ターン目おば賛美トップから2ターン目にトラフトが降ってきた
ち~ん(笑)
2ターン目トラフトは(アカン)
わからされた...
フリプしたところトラフトさえ降ってこなければ悪くない相性だしアンガーもあるので、トラフト引かれなければ有利、トラフトいるから微不利って感じでした。
要は2ターン目トラフトが全てのガン。
1-2 弱者
感想:デッキは悪くない、悪いのは自分で組んだサイドボード
コンボ耐性を上げるためにいろいろ仕込んでみたけど、早いデッキに負けているようではまだまだ。元レシピの噴出の稲妻の重要性がなー、って感じだった。ただ代わりに入れてるジェットもいぶし銀の活躍をするので、迷いどころ。この手のデッキの占術はめちゃくちゃ偉い。
バーン対策はしような
新パーツの雄鹿はめちゃくちゃ強くて、ヴァラ2山4から12点火力とかいうよくわからないことをやってのける。3マナ目で出したいほどではないので、6マナ生物とした方がいいのかもしれないし枚数は要検討だけれど。
おまけ:先月の分書くの忘れてたからそれもついでに。
先月(5/28の蒼猫モダン)
使用:赤単ヴァラクート(試作段階)
1回戦:トリコトラフト
1-1 相手がトラフトその他のクロック引けず、なんかバーンみたいな動きをしてくる。長期戦になったら噴火の分こっちのほうが強い
1-2 トラフトブーン
1-3 トラフトブーン
マリガンしてもアンガー引けない辛い
2回戦:親和
2-1:魂込め強すぎハゲた
2-2:頭蓋で耐えながら噴火勝ち
2-3:2ターン魂込めはやめロッテ
城塞についた魂込めの対処法なくない?(死滅
3回戦:BYE
びえー
使ってて面白いのでもうちょいこのデッキ練りたいです
クリーチャー:13
2:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》SCG
3:《つややかな雄鹿/Burnished Hart》THS
4:《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》WWK
3:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》M12
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》SOM
呪文:24
4:《稲妻/Lightning Bolt》M11
2:《マグマの噴流/Magma Jet》THS
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
4:《探検の地図/Expedition Map》MM2
4:《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》MM2
3:《忘却石/Oblivion Stone》MRD
1:《殴打頭蓋/Batterskull》NPH
3:《全ては塵/All Is Dust》MM2
土地:23
19:《山/Mountain》RTR
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》ZEN
サイドボード:15
2:《四肢切断/Dismember》NPH
3:《引き裂く流弾/Rending Volley》DTK
3:《沸騰/Boil》6ED
1:《ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan》8ED
2:《塩まき/Sowing Salt》UDS
1:《粉砕の嵐/Shatterstorm》5ED
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》DKA
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》ALA
某ななゼロ氏の赤単Valakut(レガシー)を(勝手に)モダンにチューン。ディスクが忘却石に、当時存在しなかった雄鹿を追加のランパン枠に、絆魂生物が欲しかったのでバターとワームコイルを赤タイタンの枠に、みたいな感じ。
1回戦:Naya Burn
あっバーン対策忘れてた(白痴
1-1 後攻 1マリ
20-17-15-13-11-8
20-19-18-17-15-13-16-15-13-10-9-8-7-4-
相手のスタートが大 歓 楽
しかし相手の展開も芳しくなく、1ターン目に置けてたガラクタから3ターン目に真面目な身代わり、加速してから大歓楽除去って噴火を交えつつ巡礼者の目とソーレンでビート勝ち
相手の壮絶なマナフラに助けられました
1-2 後攻
20-19-16-13-9-6-3-
20-18-17-15-13
サイド入れるものがない(笑)
4ターンでこんがり。ち~ん(笑)
1-3 先攻
20-18-16-13-11-9-7-3-
20-19-18
5ターンでこんがり。ち~ん(笑)
ドラゴンの爪くらいは入れような...
2回戦 GW同盟者
はからずもローグ対決。
2-1 後攻
20
02-22-21-24-23-22-投
ちみっちゃい相手絶対殺すマン。相手の心を折る。
2-2 後攻
20-18-15-11-4
20-21-23-17-14-8-
今度は相手の展開がうまくいき追い込まれるも、ギャンコマで時間稼ぎからの全塵でリバサ取って噴火して勝ち
サスガニサスガニ
3回戦 バントアグロ
いつものちょニキ。わからす。
3-1 先攻
20-17-12-7-
20-19-22-21-18-17-5
タルモ連打とかいう暴力的な序盤を耐え、ライフ12で全塵でリバサ。
したらトラフト降ってきたから仕方なくもう一回全塵でリバサ。
したらトラフト。びえー
トップ雄鹿でトラフトブロックしながら12点削って山、あるいはランパントップしたら勝ち!
ヴァラクート「土地が必要と聞いて!!!!」 ち~ん(笑)
3-2 先攻 1マリ 相手2マリ
20-14-8-2-
20-19-18-16
ダブマリさせたら相手の1ターン目おば賛美トップから2ターン目にトラフトが降ってきた
ち~ん(笑)
2ターン目トラフトは(アカン)
わからされた...
フリプしたところトラフトさえ降ってこなければ悪くない相性だしアンガーもあるので、トラフト引かれなければ有利、トラフトいるから微不利って感じでした。
要は2ターン目トラフトが全てのガン。
1-2 弱者
感想:デッキは悪くない、悪いのは自分で組んだサイドボード
コンボ耐性を上げるためにいろいろ仕込んでみたけど、早いデッキに負けているようではまだまだ。元レシピの噴出の稲妻の重要性がなー、って感じだった。ただ代わりに入れてるジェットもいぶし銀の活躍をするので、迷いどころ。この手のデッキの占術はめちゃくちゃ偉い。
バーン対策はしような
新パーツの雄鹿はめちゃくちゃ強くて、ヴァラ2山4から12点火力とかいうよくわからないことをやってのける。3マナ目で出したいほどではないので、6マナ生物とした方がいいのかもしれないし枚数は要検討だけれど。
おまけ:先月の分書くの忘れてたからそれもついでに。
先月(5/28の蒼猫モダン)
使用:赤単ヴァラクート(試作段階)
1回戦:トリコトラフト
1-1 相手がトラフトその他のクロック引けず、なんかバーンみたいな動きをしてくる。長期戦になったら噴火の分こっちのほうが強い
1-2 トラフトブーン
1-3 トラフトブーン
マリガンしてもアンガー引けない辛い
2回戦:親和
2-1:魂込め強すぎハゲた
2-2:頭蓋で耐えながら噴火勝ち
2-3:2ターン魂込めはやめロッテ
城塞についた魂込めの対処法なくない?(死滅
3回戦:BYE
びえー
使ってて面白いのでもうちょいこのデッキ練りたいです
4/23 蒼猫モダン
2015年5月12日 TCG全般今更だけど書くの忘れてたから書く
使用:RGbヴァラクート
R1 トリココン
1-1 先攻 1マリ
20-19-16
20-
ヴェンディで変容抜かれるが衰微で割って変容引き直し、審問で前方確認からどーん
1-2 後攻 1マリ
20-18-12-6-
20-19
天使連れてくるハゲのおじさんにボコられて死亡
1-3 先攻
20-18-16-15-9-8-2-
20-19-17
ハゲおじさんを流弾で処ったらもう一枚ハゲおじさん出てきて死亡
R2 ヘイトベア
いつものちょニキ。わからす。
2-1 後攻 相手2マリ
20-18-16-11-10-6
20-19-18-
リソース差で勝ち
2-2 後攻 相手2マリ
20-19-17-21-17-14
20-16-17-8-2-
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ’´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ’::. :’ |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r’"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | デ ス カ ッ ト │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
R3 アブザンジャンク
3-1 後攻
20-16-10-2-1
20-19-17-16-14-
タルモにどげくりこがされる流れだったけど3/4が3体を4/5が2体にしてもらってギリギリフェッチが切れたのでどーん
3-2 後攻
20-19-17-15-12-8
20-23
初手力線が割れずに死亡
3-3 先攻 1マリ
20-18-17-16-15-12-9-5-
20-19-18-17-21-24
初手力線はなんとか割ったけどそんな無駄なことしてたら勝てるわけないのであった
1-2 the Loser
デスカットでしか勝てない弱者はほんま...
あとライフメモ見たら結構思い出せるものですね
使用:RGbヴァラクート
R1 トリココン
1-1 先攻 1マリ
20-19-16
20-
ヴェンディで変容抜かれるが衰微で割って変容引き直し、審問で前方確認からどーん
1-2 後攻 1マリ
20-18-12-6-
20-19
天使連れてくるハゲのおじさんにボコられて死亡
1-3 先攻
20-18-16-15-9-8-2-
20-19-17
ハゲおじさんを流弾で処ったらもう一枚ハゲおじさん出てきて死亡
R2 ヘイトベア
いつものちょニキ。わからす。
2-1 後攻 相手2マリ
20-18-16-11-10-6
20-19-18-
リソース差で勝ち
2-2 後攻 相手2マリ
20-19-17-21-17-14
20-16-17-8-2-
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ’´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ’::. :’ |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r’"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | デ ス カ ッ ト │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
R3 アブザンジャンク
3-1 後攻
20-16-10-2-1
20-19-17-16-14-
タルモにどげくりこがされる流れだったけど3/4が3体を4/5が2体にしてもらってギリギリフェッチが切れたのでどーん
3-2 後攻
20-19-17-15-12-8
20-23
初手力線が割れずに死亡
3-3 先攻 1マリ
20-18-17-16-15-12-9-5-
20-19-18-17-21-24
初手力線はなんとか割ったけどそんな無駄なことしてたら勝てるわけないのであった
1-2 the Loser
デスカットでしか勝てない弱者はほんま...
あとライフメモ見たら結構思い出せるものですね
3/26 青猫木曜モダン
2015年3月27日 TCG全般一ヶ月ぶりに。デッキは以下。
RGb Valakut
クリーチャー:8
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
呪文:23
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《探検/Explore》
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
4:《明日への探索/Search for Tomorrow》
4:《風景の変容/Scapeshift》
3:《虹色の前兆/Prismatic Omen》
3:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
土地:29
7:《山/Mountain》
4:《森/Forest》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
サイドボード:15
3:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2:《業火のタイタン/Inferno Titan》
3:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《粉砕の嵐/Shatterstorm》
2:《窒息/Choke》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
前回のレシピをチューンナップ。憤怒を火山の流弾にするとか衰微との枚数調整とか除去のあたりでもうちょいいじれそうな所あるけど、基本的にはほぼまとまった感じ。
1回戦 ホーリージャンド
流行りの(?)サイ・パス入りジャンド
1-1 後攻
20-18-17-14-13
20-19-20-17-20-
クルフィックスを衰微、タルモも衰微、サイ出されたけど返しに噴火しておしまい
1-2 後攻 1マリ 相手1マリ
20-17-16-11-6-
20-19-16
相手のヘルカイトが走る。赤タイタンを出した返しに除去られて死亡
1-3 先攻
20-19-18-17-14-18-14
20-18-17-20-19-15-14-
ベイロスでお茶濁しながらおば賛美2体焼きつつ赤タイタン着地、風景の変容で勝ち
2回戦 BGDeathcloud
大会開始前にしこたまフリプした後なんですけど…
2-1 後攻 相手1マリ
20
20-18-16-14-11-5-
相手の土地が1枚から動かず。何も引けなかったけど素で置いたヴァラクートが噴火して勝ち
2-2 後攻
20-19-11-3
20-19-24-
スラーグ牙と樹上の村で8点クロック。されたけど8枚目の土地間に合って風景の変容で勝ち。クソ。
3回戦 URTwin
全勝僕だけだったけど仕方ないね。
3-1 先攻 2マリ
20-19-
20-17
双子決まり。この世の終わり
3-2 先攻 1マリ
20-18-16-13-11-9-7-6-4-
20-18-17-16-14
緑マナくーださいでマリガン後、衰微衰微でキープ。
双子や月は弾いていくもSCMに殴られ続けて死亡。
以上2-1 3rd Place/6Players オポ弱者
やっぱマジックは楽しい。
RGb Valakut
クリーチャー:8
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
呪文:23
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《探検/Explore》
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
4:《明日への探索/Search for Tomorrow》
4:《風景の変容/Scapeshift》
3:《虹色の前兆/Prismatic Omen》
3:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
土地:29
7:《山/Mountain》
4:《森/Forest》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
サイドボード:15
3:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2:《業火のタイタン/Inferno Titan》
3:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《粉砕の嵐/Shatterstorm》
2:《窒息/Choke》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
前回のレシピをチューンナップ。憤怒を火山の流弾にするとか衰微との枚数調整とか除去のあたりでもうちょいいじれそうな所あるけど、基本的にはほぼまとまった感じ。
1回戦 ホーリージャンド
流行りの(?)サイ・パス入りジャンド
1-1 後攻
20-18-17-14-13
20-19-20-17-20-
クルフィックスを衰微、タルモも衰微、サイ出されたけど返しに噴火しておしまい
1-2 後攻 1マリ 相手1マリ
20-17-16-11-6-
20-19-16
相手のヘルカイトが走る。赤タイタンを出した返しに除去られて死亡
1-3 先攻
20-19-18-17-14-18-14
20-18-17-20-19-15-14-
ベイロスでお茶濁しながらおば賛美2体焼きつつ赤タイタン着地、風景の変容で勝ち
2回戦 BGDeathcloud
大会開始前にしこたまフリプした後なんですけど…
2-1 後攻 相手1マリ
20
20-18-16-14-11-5-
相手の土地が1枚から動かず。何も引けなかったけど素で置いたヴァラクートが噴火して勝ち
2-2 後攻
20-19-11-3
20-19-24-
スラーグ牙と樹上の村で8点クロック。されたけど8枚目の土地間に合って風景の変容で勝ち。クソ。
3回戦 URTwin
全勝僕だけだったけど仕方ないね。
3-1 先攻 2マリ
20-19-
20-17
双子決まり。この世の終わり
3-2 先攻 1マリ
20-18-16-13-11-9-7-6-4-
20-18-17-16-14
緑マナくーださいでマリガン後、衰微衰微でキープ。
双子や月は弾いていくもSCMに殴られ続けて死亡。
以上2-1 3rd Place/6Players オポ弱者
やっぱマジックは楽しい。
2/26 蒼猫木曜モダン
2015年2月26日 TCG全般使用:タッチ黒の赤緑ヴァラクート
1回戦 緑白ヘイトベア ちょニキ。わからしに行く。
1-1 先攻 1マリ
20-18-13-12-6
20-18-
クロックを展開されて景気よく殴られるがマナ否定を全く受けなかったのでリバサ風景の変容で一撃。
1-2 後攻 相手1マリ
02-19-18-17-7-
20-19
スプライサー→ちらつき鬼火で10クロ作られ次のターンは鬼火で土地消されて負け
1-3 先攻
20-19-18-16-12
20-19-18-17-
2Tコジレックの審問で裁き人*2サリアマインドセンサーみたいなゲロいハンドから裁き人抜いて、マナ否定をぎりぎりかわしつつアンガーで裁き人とサリアとマインドセンサー処って原始のタイタン叩きつけて勝ち
2回戦 白黒トークン
お客様。
2-1 後攻
20-18-16
20-19-17-15-13-7-
アンガー2枚をコジレックと囲いで奪われるも他のパーツが残ったので適当に加速して適当に原始のタイタンで適当に勝ち
2-2 後攻
20-17-14-13-11
20-19
大変そうだなあ、って思いました、まる。変容。
決勝 青単マーフォーク ムラオさん。あっちが魚の時に勝ったことないのでリベンジに行く
3-1 先攻
20-18-16
20-
適当に加速してアンガーでクロック止めて魂の洞窟から原始のタイタン連打で圧勝
3-2 後攻
20-18-17-14-8-
20
まあお察し下さい。
3-3 先攻 1マリ
20-19-17-15-13-11-2
20-
8マナで風景の変容2枚撃ちしようとしたら白鳥の歌で止められたので原始のタイタンと風景の変容の10マナまで待つことに。
ラストターンに10マナ揃って行くぞとドローしたら風景の変容までトップしたのでまあ、勝ち。
……なお、相手が変わり谷が波使い(+幻影の像のコピー波使い)で強化されてるのを忘れてるおかげで勝ったもよう。終わってからお互い気付いて申し訳なくなった
1st Place/8Players The Winner?
レシピ面倒くさいんでこれで。
https://twitter.com/aonekotei_kobe/status/570925293021437952
まあ勝ちは勝ちなので、やったね。
なんかツイッターでは変に伝わってますがハンデスのお陰で勝ててるので黒は強かったですよ。あくまでそこまで変わらない、という話だったのですが…
そもそものスタートは稲妻が弱いから衰微使おうという話なので、沼は抜きますが草むした墓になります
業火のタイタンはレポで出てきてないけどどっかで使ってめっちゃ強かったです(
金券はGWフェッチの一部に化けましたとさ。おわり。
1回戦 緑白ヘイトベア ちょニキ。わからしに行く。
1-1 先攻 1マリ
20-18-13-12-6
20-18-
クロックを展開されて景気よく殴られるがマナ否定を全く受けなかったのでリバサ風景の変容で一撃。
1-2 後攻 相手1マリ
02-19-18-17-7-
20-19
スプライサー→ちらつき鬼火で10クロ作られ次のターンは鬼火で土地消されて負け
1-3 先攻
20-19-18-16-12
20-19-18-17-
2Tコジレックの審問で裁き人*2サリアマインドセンサーみたいなゲロいハンドから裁き人抜いて、マナ否定をぎりぎりかわしつつアンガーで裁き人とサリアとマインドセンサー処って原始のタイタン叩きつけて勝ち
2回戦 白黒トークン
お客様。
2-1 後攻
20-18-16
20-19-17-15-13-7-
アンガー2枚をコジレックと囲いで奪われるも他のパーツが残ったので適当に加速して適当に原始のタイタンで適当に勝ち
2-2 後攻
20-17-14-13-11
20-19
大変そうだなあ、って思いました、まる。変容。
決勝 青単マーフォーク ムラオさん。あっちが魚の時に勝ったことないのでリベンジに行く
3-1 先攻
20-18-16
20-
適当に加速してアンガーでクロック止めて魂の洞窟から原始のタイタン連打で圧勝
3-2 後攻
20-18-17-14-8-
20
まあお察し下さい。
3-3 先攻 1マリ
20-19-17-15-13-11-2
20-
8マナで風景の変容2枚撃ちしようとしたら白鳥の歌で止められたので原始のタイタンと風景の変容の10マナまで待つことに。
ラストターンに10マナ揃って行くぞとドローしたら風景の変容までトップしたのでまあ、勝ち。
……なお、相手が変わり谷が波使い(+幻影の像のコピー波使い)で強化されてるのを忘れてるおかげで勝ったもよう。終わってからお互い気付いて申し訳なくなった
1st Place/8Players The Winner?
レシピ面倒くさいんでこれで。
https://twitter.com/aonekotei_kobe/status/570925293021437952
まあ勝ちは勝ちなので、やったね。
なんかツイッターでは変に伝わってますがハンデスのお陰で勝ててるので黒は強かったですよ。あくまでそこまで変わらない、という話だったのですが…
そもそものスタートは稲妻が弱いから衰微使おうという話なので、沼は抜きますが草むした墓になります
業火のタイタンはレポで出てきてないけどどっかで使ってめっちゃ強かったです(
金券はGWフェッチの一部に化けましたとさ。おわり。
EDH マナの座、オムナス
2015年2月3日 TCG全般最近全然蒼猫に行けてないので、危機感を感じてうんぬん。
統率者
マナの座、オムナス
生物 26
極楽鳥
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
漁る軟泥
獣相のシャーマン
桜族の長老
根の壁
ウッド・エルフ
ヤヴィマヤの長老
永遠の証人
ムル・ダヤの巫女
自然の伝令、イェヴァ
狩猟の神、ナイレア
起源
種子生まれの詩神
酸のスライム
蟻の女王
収穫の魂
甲鱗のワーム
ゼンディカーの報復者
ペンタバス
孔蹄のビヒモス
森滅ぼしの最長老
真実の解体者,コジレック
無限に廻るもの、ウラモグ
荒廃鋼の巨像
エンチャント 12
繁茂
楽園の拡散
怨恨
ミリーの悪知恵
森の知恵
適者生存
大地の知識
木化
リスの巣
似通った生命
よりよい品物
倍増の季節
アーティファクト 10
太陽の指輪
師範の占い独楽
頭蓋骨締め
稲妻のすね当て
速足のブーツ
アシュノッドの供犠台
出産の殻
魔力の篭手
かごの中の太陽
アクローマの記念碑
プレインズウォーカー 2
野生語りのガラク
原初の狩人、ガラク
ソーサリー 13
緑の太陽の頂点
自然の知識
耕作
木霊の手の内
スカイシュラウドの要求
大軍の功績
調和
忍び寄る腐食
原書の命令
魂の威厳
粗野な覚醒
歯と爪
法務官の相談
インスタント 4
俗世の教示者
内にいる獣
クローサの掌握
重大な落下
土地 32
森 25
苔汁の橋
樹上の村
ドライアドの東屋
古えの墳墓
露天工廠
家路
ニクスの祭殿、ニクソス
大量マナを溜めてパワー依存の大量ドローからトークン系の無限パーツをかき集めるプランが主。一応オムナスのジェネラルビートのサブプランもないことはない。
どれだけ息を潜められるかが鍵。妨害用の札もあるにはあるが抜いちゃってもいいかもなぁと最近思っている。
エルフに寄ってないのは好みの問題。
統率者
マナの座、オムナス
生物 26
極楽鳥
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
漁る軟泥
獣相のシャーマン
桜族の長老
根の壁
ウッド・エルフ
ヤヴィマヤの長老
永遠の証人
ムル・ダヤの巫女
自然の伝令、イェヴァ
狩猟の神、ナイレア
起源
種子生まれの詩神
酸のスライム
蟻の女王
収穫の魂
甲鱗のワーム
ゼンディカーの報復者
ペンタバス
孔蹄のビヒモス
森滅ぼしの最長老
真実の解体者,コジレック
無限に廻るもの、ウラモグ
荒廃鋼の巨像
エンチャント 12
繁茂
楽園の拡散
怨恨
ミリーの悪知恵
森の知恵
適者生存
大地の知識
木化
リスの巣
似通った生命
よりよい品物
倍増の季節
アーティファクト 10
太陽の指輪
師範の占い独楽
頭蓋骨締め
稲妻のすね当て
速足のブーツ
アシュノッドの供犠台
出産の殻
魔力の篭手
かごの中の太陽
アクローマの記念碑
プレインズウォーカー 2
野生語りのガラク
原初の狩人、ガラク
ソーサリー 13
緑の太陽の頂点
自然の知識
耕作
木霊の手の内
スカイシュラウドの要求
大軍の功績
調和
忍び寄る腐食
原書の命令
魂の威厳
粗野な覚醒
歯と爪
法務官の相談
インスタント 4
俗世の教示者
内にいる獣
クローサの掌握
重大な落下
土地 32
森 25
苔汁の橋
樹上の村
ドライアドの東屋
古えの墳墓
露天工廠
家路
ニクスの祭殿、ニクソス
大量マナを溜めてパワー依存の大量ドローからトークン系の無限パーツをかき集めるプランが主。一応オムナスのジェネラルビートのサブプランもないことはない。
どれだけ息を潜められるかが鍵。妨害用の札もあるにはあるが抜いちゃってもいいかもなぁと最近思っている。
エルフに寄ってないのは好みの問題。
デュエルコマンダー シガルダ と簡易レポ
2014年10月17日 TCG全般 コメント (2)ちょっと前の木曜スタン
店員A氏(スタン民でもない屑にデッキ貸してくれる神様)の緑t赤信心。
エスパーコントロール ○○
シディシウィップ ××
スゥルタイミッドレンジ ○○
以上2-1の3位/10人。シディシの鞭は強かったです。でもニッサ使えたので満足。
というわけで前置きはこれくらいにして、3位の金券と友人に捌いた青白フェッチのお金でアレコレとパーツ買ってようやくデュエルコマンダー用のデッキが組めました。
ただ組んだだけで相手がいません助けて(
というわけでせっかく組んだのでリストでも。
統率者
《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
マナ加速 23
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《根の壁/Wall of Roots》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《探検/Explore》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《遥か見/Farseek》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《明日への探索/Search for Tomorrow》
《耕作/Cultivate》
《成長の発作/Growth Spasm》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《肥沃な大地/Fertile Ground》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
強化 21
《霊刃の幻霊/Ghostblade Eidolon》
《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》
《高まる残虐性/Increasing Savagery》
《ハイエナの陰影/Hyena Umbra》
《天上の鎧/Ethereal Armor》
《怨恨/Rancor》
《熟達した戦い/Battle Mastery》
《猪の陰影/Boar Umbra》
《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
《大霊の盾/Shield of the Oversoul》
《蛇の陰影/Snake Umbra》
《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》
《熊の陰影/Bear Umbra》
《集団的祝福/Collective Blessing》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》
《炎叫びの杖/Fireshrieker》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
ドロー 3
《調和/Harmonize》
《魂の威厳/Soul’s Majesty》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
除去 6
《流刑への道/Path to Exile》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《内にいる獣/Beast Within》
《審判の日/Day of Judgment》
《質素な命令/Austere Command》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
妨害・置物破壊 8
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《金輪際/Nevermore》
《木化/Lignify》
ユーティリティ 4
《永遠の証人/Eternal Witness》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
土地 34
7:《平地/Plains》
11:《森/Forest》
1:《サングラスの大草原/Sungrass Prairie》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《クローサの境界/Krosan Verge》
1:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《低木林地/Brushland》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
見ての通り、加速してシガルダ出して強化してちゃっちゃと勝とうというかーんたーんなコンセプトです。実戦を経験していないのでいくつかどうなんだろうなぁと思ってたりもしますが、まあ概ね予算内で仕上げたらこういう形になったといったところ。Savannahとかエンチャントレスとか白チューとか……欲しいですね、はい。
完全に机上論デッキなので、アドバイスしてくれる奇特な方がいれば募集。終われ
店員A氏(スタン民でもない屑にデッキ貸してくれる神様)の緑t赤信心。
エスパーコントロール ○○
シディシウィップ ××
スゥルタイミッドレンジ ○○
以上2-1の3位/10人。シディシの鞭は強かったです。でもニッサ使えたので満足。
というわけで前置きはこれくらいにして、3位の金券と友人に捌いた青白フェッチのお金でアレコレとパーツ買ってようやくデュエルコマンダー用のデッキが組めました。
ただ組んだだけで相手がいません助けて(
というわけでせっかく組んだのでリストでも。
統率者
《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
マナ加速 23
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《根の壁/Wall of Roots》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《探検/Explore》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《遥か見/Farseek》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《明日への探索/Search for Tomorrow》
《耕作/Cultivate》
《成長の発作/Growth Spasm》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《肥沃な大地/Fertile Ground》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
強化 21
《霊刃の幻霊/Ghostblade Eidolon》
《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》
《高まる残虐性/Increasing Savagery》
《ハイエナの陰影/Hyena Umbra》
《天上の鎧/Ethereal Armor》
《怨恨/Rancor》
《熟達した戦い/Battle Mastery》
《猪の陰影/Boar Umbra》
《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
《大霊の盾/Shield of the Oversoul》
《蛇の陰影/Snake Umbra》
《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》
《熊の陰影/Bear Umbra》
《集団的祝福/Collective Blessing》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》
《炎叫びの杖/Fireshrieker》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
ドロー 3
《調和/Harmonize》
《魂の威厳/Soul’s Majesty》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
除去 6
《流刑への道/Path to Exile》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《内にいる獣/Beast Within》
《審判の日/Day of Judgment》
《質素な命令/Austere Command》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
妨害・置物破壊 8
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《金輪際/Nevermore》
《木化/Lignify》
ユーティリティ 4
《永遠の証人/Eternal Witness》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
土地 34
7:《平地/Plains》
11:《森/Forest》
1:《サングラスの大草原/Sungrass Prairie》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《クローサの境界/Krosan Verge》
1:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《低木林地/Brushland》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
見ての通り、加速してシガルダ出して強化してちゃっちゃと勝とうというかーんたーんなコンセプトです。実戦を経験していないのでいくつかどうなんだろうなぁと思ってたりもしますが、まあ概ね予算内で仕上げたらこういう形になったといったところ。Savannahとかエンチャントレスとか白チューとか……欲しいですね、はい。
完全に机上論デッキなので、アドバイスしてくれる奇特な方がいれば募集。終われ
デッキはいつも通りのRG Valakut。
1回戦 RW Burn
1-1 後攻 相手1マリ
20-18-15-12-8
20-19-17-16-13-10-9-
初手ガイドで心のなかでガッツポーズ。
殴られた返しに稲妻で焼いて、土地が2枚でまごまごしてる相手に長老でフォグりながら土地並べてタイタン着地GG
1-2 後攻
20-18-14-11-15-12-10-14-10
20-19-18-17-16-15-14-13-5-2-
初手先達から稲妻までテンプレ。
勝手にダメランでダメージ受けていく相手にベイロス2枚叩きつけて殴って稲妻2枚投げるゲーム
2回戦 MonoBlack Devotion
2-1 先攻 1マリ
20-19
20-18-17-
初手囲い。ナントゥーコシェイドを適当にさばいて変容通して勝ち
2-2 後攻 1マリ
20-18-16-14-10-2-
20-18-22
シェイド、ゲラルフメッセンジャーと来たのでアンガーで流す。
恐血鬼と緑黒剣降ってきてびえー。さらにニクソスからバッター降ってきてGG
2-3 先攻
20-18
20-18-
変容ブーン
3回戦 UWR Tempo
3-1 後攻
20-19-17-15-12-9-5
20-19-17-16-15-13-
相手の3Tトラフトをアンガーで返す立ち上がり。カウンターを警戒してフィニッシャー2枚引くまで長老で地味ビートするプランに。そしたら相手がエンドに瞬唱FB稲妻、さらにカウンターなかったらしく列柱で2ターンクロックを目論んできたので返しに美味しく前兆→タイタン→土地ありますよと手札見せて投了もらう
3-2 後攻
20-19-16-15
20-19-22-
相手が土地5で詰まったので土地10並べてタイタンを囮に風景の変容通して勝ち
4回戦 UWR Delver
4-1 後攻 1マリ
20-17-14-8-
20-19-17-15-14
相手1T虫人間2T稲妻めくってナチュラル変身から瞬唱とラヴァマン並べられたのでたまらずアンガー。もちろん返しにトラフト降ってきて負け。
4-2 先攻
20-18-16-15-11-2-
20-18-17-15-13-11-10-9-7
前兆、カルニとスネアされてトラフト降ってきて負け。
5回戦 Tribal Zoo
5-1 後攻 相手2マリ
20-16
20-19-18-16-
部族の炎の4点だけ。まあ流石にね?
5-2 後攻
20-17-13-12-8-5-1
20-18-17-15-14-12-
本日のハイライト。
ヴァラクート、ヴァラクート、フェッチ、前兆、アンガー、稲妻、なにかと土地が微妙、ランパンもないながらも2T稲妻と3Tアンガーがとりあえず撃てるハンドをキープ。さらに最初のドローがヴァラクートとテンポに問題を抱える。
逆に相手は相手もショックフェッチショックフェッチショックとテンポよく土地を起き、連打されるナカティルを稲妻とアンガーで処るもタルモが降ってくる。そのまま追い詰められるも長老でごまかしながら逃げ、ラストターンに4枚めのヴァラクートをトップ、前兆を満を持してキャストから6枚目の山としてヴァラクートを置いてピッタリ12点。
6回戦 RG Valakut
6-1 後攻 1マリ
20-19-13-12-6-
20-18-16
森1枚しかないハンドをマリガン、次が土地3に変容、稲妻2で妥協キープ。
相手が踏み鳴らされる地から明日への探索で(スケープシフトかー)と思いながらこちらは前兆ドローしてフェッチを置く。更に森置いて明日への探索を待機され(お?)と思いながらフェッチから踏み鳴らされる地を持ってきたら相手も(ん?)という表情。前兆置いたらお互いに顔を見合わせ「まさかなー」「この4-1で」「青抜きが」「マジかー」みたいなすごい和やかな流れに。
なお稲妻が腐った直矢は無事死亡した。
6-2 先攻
20-19-
20-19-18-16
相手は火力全部切ってコブラと砕土まで入っていましたとさ。おわり。
7回戦 BG Death Cloud
7-1 後攻
20-18-
20-18-15
変容抜かれてヴァラクートは際トップで叩かれてガラクのバーランで樹上の村とワームコイルが殴ってきて無事死亡
7-2 先攻 両者1マリ
20-19-16-15-6-3-
20-22-24-21
メインから際入っててリリーいてサイドから大爆発の魔道士4とか勝てるわけ無いだろいい加減にしろ!!!!!!
無事にデスクラウドX=3されて死亡
というわけで4-3で初日抜けへの冒険は終わったのですが、せっかくの初GPなので最後までやることに。
8回戦 UB Faeries
8-1 先攻
20-17-15
20-17-
土地置いた返しに涙の川から審問されてゲームスタート。
普通に進んで相手3マナ浮きだったので7枚から変容撃ったら通ってしまい勝ち
8-2 後攻 1マリ
20-19-18-17-12-5-
20-18-17-16-15-14
囲いで変容を、審問で耳障りな反応を抜かれて苦花とロードでクロック作られて死亡
8-3 先攻
20-19-16-7-
20-19-18-16-14-12-11
苦花2枚.霧縛り.GG.
9回戦 Robots
最後の最後で踏んだ・・・
9-1 先攻 相手1マリ
20-P1
20-
相手の動きが芳しくなく、アンガーで流したところ毒殺プランに切り替えてきたので噴火でシャクって変容勝ち
9-2 後攻
20-18-10-8-3-
20-18-25
森、明日への探索*2、長老、アンガー、粉砕の嵐、なんかの初手。
とりあえず4ターン目の粉砕の嵐は約束されてるのでそれ以前にやられたら仕方ないと腹をくくってキープ。
スカージに囲いが付いてブーン。2回土地が引けなかったけどなんとか3ターン目にシャッターストーム撃って一息。しかしその後の引きが全く芳しくなく、タイタンと変容の嵐。ハサミは殴られてから引いた霊気のほころびでバイバイしたが荒廃者降ってきて無事死亡。土地は伸びなかった
9-3 先攻 1マリ
20-19-5-3-
20
ランパンも火力もないハンドをマリガン、稲妻とアンガーがある6枚を妥協キープ。
まー途中の14点でお察しください。
というわけで4-1までは好調だったものの勝ち越せずの4-5でした。
素直にドロップしとけばよかった・・・
その後バブルマッチの友人のところを見に行くと行弘氏と当たっててG3までもつれ込んでたが、結局プレミして負け。慰め(ようとしてたらすげー眠そうでしたが)ながら帰って、死んだように寝て起きたら風邪引いてて僕の日曜日、GP最終日は家で寝てました、おわり
すげー楽しかったのでまた出たいですね なお金
1回戦 RW Burn
1-1 後攻 相手1マリ
20-18-15-12-8
20-19-17-16-13-10-9-
初手ガイドで心のなかでガッツポーズ。
殴られた返しに稲妻で焼いて、土地が2枚でまごまごしてる相手に長老でフォグりながら土地並べてタイタン着地GG
1-2 後攻
20-18-14-11-15-12-10-14-10
20-19-18-17-16-15-14-13-5-2-
初手先達から稲妻までテンプレ。
勝手にダメランでダメージ受けていく相手にベイロス2枚叩きつけて殴って稲妻2枚投げるゲーム
2回戦 MonoBlack Devotion
2-1 先攻 1マリ
20-19
20-18-17-
初手囲い。ナントゥーコシェイドを適当にさばいて変容通して勝ち
2-2 後攻 1マリ
20-18-16-14-10-2-
20-18-22
シェイド、ゲラルフメッセンジャーと来たのでアンガーで流す。
恐血鬼と緑黒剣降ってきてびえー。さらにニクソスからバッター降ってきてGG
2-3 先攻
20-18
20-18-
変容ブーン
3回戦 UWR Tempo
3-1 後攻
20-19-17-15-12-9-5
20-19-17-16-15-13-
相手の3Tトラフトをアンガーで返す立ち上がり。カウンターを警戒してフィニッシャー2枚引くまで長老で地味ビートするプランに。そしたら相手がエンドに瞬唱FB稲妻、さらにカウンターなかったらしく列柱で2ターンクロックを目論んできたので返しに美味しく前兆→タイタン→土地ありますよと手札見せて投了もらう
3-2 後攻
20-19-16-15
20-19-22-
相手が土地5で詰まったので土地10並べてタイタンを囮に風景の変容通して勝ち
4回戦 UWR Delver
4-1 後攻 1マリ
20-17-14-8-
20-19-17-15-14
相手1T虫人間2T稲妻めくってナチュラル変身から瞬唱とラヴァマン並べられたのでたまらずアンガー。もちろん返しにトラフト降ってきて負け。
4-2 先攻
20-18-16-15-11-2-
20-18-17-15-13-11-10-9-7
前兆、カルニとスネアされてトラフト降ってきて負け。
5回戦 Tribal Zoo
5-1 後攻 相手2マリ
20-16
20-19-18-16-
部族の炎の4点だけ。まあ流石にね?
5-2 後攻
20-17-13-12-8-5-1
20-18-17-15-14-12-
本日のハイライト。
ヴァラクート、ヴァラクート、フェッチ、前兆、アンガー、稲妻、なにかと土地が微妙、ランパンもないながらも2T稲妻と3Tアンガーがとりあえず撃てるハンドをキープ。さらに最初のドローがヴァラクートとテンポに問題を抱える。
逆に相手は相手もショックフェッチショックフェッチショックとテンポよく土地を起き、連打されるナカティルを稲妻とアンガーで処るもタルモが降ってくる。そのまま追い詰められるも長老でごまかしながら逃げ、ラストターンに4枚めのヴァラクートをトップ、前兆を満を持してキャストから6枚目の山としてヴァラクートを置いてピッタリ12点。
6回戦 RG Valakut
6-1 後攻 1マリ
20-19-13-12-6-
20-18-16
森1枚しかないハンドをマリガン、次が土地3に変容、稲妻2で妥協キープ。
相手が踏み鳴らされる地から明日への探索で(スケープシフトかー)と思いながらこちらは前兆ドローしてフェッチを置く。更に森置いて明日への探索を待機され(お?)と思いながらフェッチから踏み鳴らされる地を持ってきたら相手も(ん?)という表情。前兆置いたらお互いに顔を見合わせ「まさかなー」「この4-1で」「青抜きが」「マジかー」みたいなすごい和やかな流れに。
なお稲妻が腐った直矢は無事死亡した。
6-2 先攻
20-19-
20-19-18-16
相手は火力全部切ってコブラと砕土まで入っていましたとさ。おわり。
7回戦 BG Death Cloud
7-1 後攻
20-18-
20-18-15
変容抜かれてヴァラクートは際トップで叩かれてガラクのバーランで樹上の村とワームコイルが殴ってきて無事死亡
7-2 先攻 両者1マリ
20-19-16-15-6-3-
20-22-24-21
メインから際入っててリリーいてサイドから大爆発の魔道士4とか勝てるわけ無いだろいい加減にしろ!!!!!!
無事にデスクラウドX=3されて死亡
というわけで4-3で初日抜けへの冒険は終わったのですが、せっかくの初GPなので最後までやることに。
8回戦 UB Faeries
8-1 先攻
20-17-15
20-17-
土地置いた返しに涙の川から審問されてゲームスタート。
普通に進んで相手3マナ浮きだったので7枚から変容撃ったら通ってしまい勝ち
8-2 後攻 1マリ
20-19-18-17-12-5-
20-18-17-16-15-14
囲いで変容を、審問で耳障りな反応を抜かれて苦花とロードでクロック作られて死亡
8-3 先攻
20-19-16-7-
20-19-18-16-14-12-11
苦花2枚.霧縛り.GG.
9回戦 Robots
最後の最後で踏んだ・・・
9-1 先攻 相手1マリ
20-P1
20-
相手の動きが芳しくなく、アンガーで流したところ毒殺プランに切り替えてきたので噴火でシャクって変容勝ち
9-2 後攻
20-18-10-8-3-
20-18-25
森、明日への探索*2、長老、アンガー、粉砕の嵐、なんかの初手。
とりあえず4ターン目の粉砕の嵐は約束されてるのでそれ以前にやられたら仕方ないと腹をくくってキープ。
スカージに囲いが付いてブーン。2回土地が引けなかったけどなんとか3ターン目にシャッターストーム撃って一息。しかしその後の引きが全く芳しくなく、タイタンと変容の嵐。ハサミは殴られてから引いた霊気のほころびでバイバイしたが荒廃者降ってきて無事死亡。土地は伸びなかった
9-3 先攻 1マリ
20-19-5-3-
20
ランパンも火力もないハンドをマリガン、稲妻とアンガーがある6枚を妥協キープ。
まー途中の14点でお察しください。
というわけで4-1までは好調だったものの勝ち越せずの4-5でした。
素直にドロップしとけばよかった・・・
その後バブルマッチの友人のところを見に行くと行弘氏と当たっててG3までもつれ込んでたが、結局プレミして負け。慰め(ようとしてたらすげー眠そうでしたが)ながら帰って、死んだように寝て起きたら風邪引いてて僕の日曜日、GP最終日は家で寝てました、おわり
すげー楽しかったのでまた出たいですね なお金
14/06/20 蒼猫FNM
2014年6月25日 TCG全般お久しぶりです。大会参加したいよーびえー
とか言ってたら転勤した友人・Lycee君が予約してたコンスピラシーを引き取りに三宮に行きました。
なんとか任務は達成して帰りに蒼猫に寄ったところ、なんかデッキを貸してもらえることに。
というわけで久々のスタンです。
参加するつもりがなくライフメモ取ってなかったのでうろ覚え
デッキ:店員A氏謹製トリココントロール
火想者の予見でシルバーバレットみたいなデッキでした。ケラノスも入ってて意欲的な作り。
1回戦:ドランドレッジ
1-1 後攻 ダブマリ(ここで日記は途切れている
1-2 相手が1マリ+1ランドキープ+マナクリ焼いた おわり
1-3 ようやく「ゲーム」になる。押し込まれたがペスが間に合いチャンプブロックから奥義ピカーして勝ち
2回戦:オルゾフビート
2-1 万神殿2枚びえー 評決で流した頃にはライフ9。あとはお察し。
2-2 鞭、オブゼなど致命的なものをなんとか対処していきお互いライフ一桁へ。結局相手の責め苦の伝令が相手のライフを奪い去って勝ち。
2-3 相手が囲いや罪の収集者でカウンターや啓示を抜いて除去ばっかりのハンドに。ただし相手もクロックが出せないもよう。残り時間10分と言われたところで全てが嫌になったのでショックインで白ダブル用意してキレペスして勝ち
3回戦:ナヤミッドレンジ
3-1 評決4枚を相手に見せて二人で笑いながらもちろんマリガン。1マリしたら青赤神殿+変わり谷2と呪文3枚で苦渋のキープ。なんとか頑張り色も揃ったがアジャニが仲間を連れてきて負け
3-2 青赤、青白のショックラン、島、変わり谷、呪文3枚でキープ。超頑張るがジリ貧のまま相手が切り裂きX=5を連打して来て負け
2-1 2nd Place/8Player 2-1刻みおじさん
感想:他人のデッキ、しかもコントロールデッキを使って勝てたのは右手力の要素が非常に高い。しばらくやってなかったせいでいい感じのドローができた(オカルト
その他に、全部対ビートだったのも良かった点。コントロールミラーはどう動けばいいか知らないけど、ビートの嫌な動きはだいたいわかってたので、まあ。
ジェイス、ペス、評決、啓示といったカードの他には急速混成とかいうカードが神様みたいに強かった。青で破壊できるのは超偉い。特にオブゼ出てきた時に限って引けてるので、非常に強い。やっぱり内にいる獣は神だと思った(緑民並の感想
エイスリオスとか切り裂きとか、忘れててすげー困ったカードもあったので、環境理解してればもうちょっと戦えた気はする。
それにしてもやっぱ店員Aって神だわ(上位賞の解消を店員Aに売りつけつつ
あ、火想者の予見とケラノスは全マッチで真っ先に抜けて行きましたとさ、まる。
とか言ってたら転勤した友人・Lycee君が予約してたコンスピラシーを引き取りに三宮に行きました。
なんとか任務は達成して帰りに蒼猫に寄ったところ、なんかデッキを貸してもらえることに。
というわけで久々のスタンです。
参加するつもりがなくライフメモ取ってなかったのでうろ覚え
デッキ:店員A氏謹製トリココントロール
火想者の予見でシルバーバレットみたいなデッキでした。ケラノスも入ってて意欲的な作り。
1回戦:ドランドレッジ
1-1 後攻 ダブマリ(ここで日記は途切れている
1-2 相手が1マリ+1ランドキープ+マナクリ焼いた おわり
1-3 ようやく「ゲーム」になる。押し込まれたがペスが間に合いチャンプブロックから奥義ピカーして勝ち
2回戦:オルゾフビート
2-1 万神殿2枚びえー 評決で流した頃にはライフ9。あとはお察し。
2-2 鞭、オブゼなど致命的なものをなんとか対処していきお互いライフ一桁へ。結局相手の責め苦の伝令が相手のライフを奪い去って勝ち。
2-3 相手が囲いや罪の収集者でカウンターや啓示を抜いて除去ばっかりのハンドに。ただし相手もクロックが出せないもよう。残り時間10分と言われたところで全てが嫌になったのでショックインで白ダブル用意してキレペスして勝ち
3回戦:ナヤミッドレンジ
3-1 評決4枚を相手に見せて二人で笑いながらもちろんマリガン。1マリしたら青赤神殿+変わり谷2と呪文3枚で苦渋のキープ。なんとか頑張り色も揃ったがアジャニが仲間を連れてきて負け
3-2 青赤、青白のショックラン、島、変わり谷、呪文3枚でキープ。超頑張るがジリ貧のまま相手が切り裂きX=5を連打して来て負け
2-1 2nd Place/8Player 2-1刻みおじさん
感想:他人のデッキ、しかもコントロールデッキを使って勝てたのは右手力の要素が非常に高い。しばらくやってなかったせいでいい感じのドローができた(オカルト
その他に、全部対ビートだったのも良かった点。コントロールミラーはどう動けばいいか知らないけど、ビートの嫌な動きはだいたいわかってたので、まあ。
ジェイス、ペス、評決、啓示といったカードの他には急速混成とかいうカードが神様みたいに強かった。青で破壊できるのは超偉い。特にオブゼ出てきた時に限って引けてるので、非常に強い。やっぱり内にいる獣は神だと思った(緑民並の感想
エイスリオスとか切り裂きとか、忘れててすげー困ったカードもあったので、環境理解してればもうちょっと戦えた気はする。
それにしてもやっぱ店員Aって神だわ(上位賞の解消を店員Aに売りつけつつ
あ、火想者の予見とケラノスは全マッチで真っ先に抜けて行きましたとさ、まる。
14/05/03 蒼猫土曜レガシー
2014年5月7日 TCG全般 コメント (2)久々のレポートですね。勝ったから更新じゃなくて本気で一ヶ月ぶりの大会でした しにたい しにたくない モダンやりたい
友人・Lycee君が仙台に飛ばされるとのことで行く前に顔見とこうという感じで珍しく土曜に顔を出したのですが、土曜はレガシーなのでちょっとしょんぼり。
まあ久々に赤緑フェッチとかGSZ使えるしとか思いながらデッキを組み替えてゴー。リストはこんな感じ。
RGb Valakut
クリーチャー:7
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3:《原始のタイタン/Primeval Titan》
呪文:24
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《探検/Explore》
4:《明日への探索/Search for Tomorrow》
4:《風景の変容/Scapeshift》
1:《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
3:《虹色の前兆/Prismatic Omen》
2:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
土地:29
9:《山/Mountain》
4:《森/Forest》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《Taiga》
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
サイドボード:15
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《紅蓮破/Pyroblast》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《クローサの掌握/Krosan Grip》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
軽く解説
フィニッシャー枠
緑タイタン:ゴッドとみせかけてゴッドではないけどエース。ただし大振りすぎるので4はキツい。
風景の変容:4確定。通ったら勝ち
緑の太陽の頂点:フィニッシャー枠兼ランパン枠。X=0、X=2、X=6、いずれも使いでがある。丸い代わりにフィニッシュ力はいまいち。
虹色の前兆:フィニッシュのサポート。たいていは打ち消してくれるので、露払い感覚で3。通ったらもっと強い。なお、通ったあと2枚目を引くと悲惨なので3のもよう
ランパン枠
桜族の長老:GOD。ランパン兼クロック兼フォグ。神。
明日への探索:マナカーブを埋めてくれるナイスガイ
カルニの心臓の探検:ハマったら強いけどタルモが育つ弊害も。即効性もない。
探検:強いけど弱いけど強い。
その他
稲妻:やっぱり安心感が違う。
独楽・ミリー・森知恵:散らしてるのは好みの問題・・・というわけではなく、森知恵1枚しかないから( 独楽はこの中では一番弱い。森知恵は2マナだけど強いので、欲しい(買えるとは言っていない
土地
血の墓所:ギャグ要員。メインで刺さってる意味は緑黒フェッチから山持ってきたいから。踏み鳴らされる地でいいじゃん、と思うかもしれないが、多分そのとおりである(いちおう不毛で緑マナ壊されるとかなり負けなので、そこを回避したい系男子ではある)。
サイド
死儀礼:刺してるけど使ったことないでーす
衰微:特に対青用の追加除去。
赤霊破・紅蓮破:青死すべし、慈悲はない
グリップ:つよい
パイロ:よわいけどつよい
かがり火:ギャグ要員。青以外の相手に刺してやろうと思ったら青としか当たらなかったでござる
というわけでモダンからレガシーに組み替える時間をもらってちょっと遅れてのスタート。
参加7人。
1回戦 BYE
この時間でデッキを組み替えればよかったのでは...(痛恨のミス
結果低みの見物 。
2回戦 BUG Shardless
2-1 先攻
20-19-18-15-14
20-18-17-16-15-9-
ヴァラクート置いたら相手がピヨってクロック置く前に不毛してくれたのでその間にマナ伸ばす。
囲いでタイタン落とされるが虹色の前兆でWill釣りだしてから次ターンでGSZX=6でタイタン着地。
生き残ったので攻撃誘発でブロッカー全部焼いて6点の後山置いて9点でぴったり勝ち
2-2 後攻
20-15-9
20-19-18-16-15-
Hymn2回撃たれ土地が4枚ぽろぽろ落ちるも、確信の土地5キープ+土地引きまくりでマナスクリューを回避。しかし土地しか引いていないので動けず、また相手の引きも弱く、膠着。
紅蓮破持って土地6枚でタイタンを引いてきたので土地引きのため待機したら相手もトップ囲いでタイタン落とされる。タルモも出てきてキルターン設定されるが、土地7に伸ばせた後にスケープシフト降ってきたので紅蓮破構えながら撃って勝ち
基本的に相手のこちらに対する不理解で勝利をもぎ取れた。特にGame1の2T目に不毛でヴァラクート割られたのが顕著で、相手が1ターンスキップしたのに対してこちらはランパン撃ち直しつつ変わらない動きで対処でき、結局あちらがこちらにTime Walk撃ってくれたみたいな動きになってしまった。翻ってこちらはGame2のキープ(土地5、ランパン系2でハンデスされても痛くない。GSZをフィニッシャーと考えずちゃっちゃとX=0で撃つことで手札から呪文も減らした)から目的意識を持てていたので、情報アドバンテージの差は大きいと感じた一戦。
また相手がブレスト打ちまくってもカウンター引かないわリリーは影も形も見えないわで、引きの差にも助けられたように思う。
決勝 UWR Mystic
3-1 先攻
20-19-18-13-9
20-24-28-
相手のSFMを咎められず、バター出されて殴られるも、お願い虹色の前兆からデイズケアもしないスケープシフトが通ってしまい60点吹っ飛んで勝ち
3-2 後攻
20-19-18-15-13-10-8-5-投了
20-19-18
デルバーとラヴァマンにしばかれて死亡
3-3 先攻 1マリ
20-19-14-10-9-5-4-3
20-19-23-27-26-30-29-
明日への探索*2、山*5をマリガン。マリガン後フェッチ2ヴァラ稲妻衰微スケープシフトでキープ。
相手のSFMを稲妻、おかわりSFMを衰微。しかしジェットストリーム石鍛冶が無事通り、直矢内野手は無事死亡...
はしないが超ピンチ。さらに1マリ分で土地が止まる。バターに殴られながら風景の変容3枚めを引いたので土地7で風景の変容(18点しかない)撃ったがWillされる。
残り5までライフ落とされてトップドローが緑マナじゃないとキツい、という状況で赤緑フェッチが天から降ってくる。同時に三人衆が来たのでドヤ顔でハンド見せつけ相手が苦悶。
スケープシフト撃ったら相手のカウンターがピアス・デイズ・デイズで4マナ余ってて勝ち
青白石鍛冶は美しいデッキなので、戦うたびに楽しいと思う。特に黒が絡まないタイプは好き。ハンデスしね(
勝敗的には知ってる動きをされるので隙を見つけていく、というプランになるので、考えることが少なくて良い。ネメシスとトラフト出されたら死が見えるので引かれなくてよかったと心から思う。思うに、バターで殴ってくるプランは打点の展開が遅いので、割と楽な気がする。特に2T石鍛冶はフルタップなので、先攻さえ取ってれば虹色の前兆、カルニハートあたりの2マナスペルをデイズケアしながら唱えられるのが大きく、カウンターされてもアドが取れるため結構やりやすい。
青相手に勝つのはMtGの醍醐味だ。そういう気持ちになるマッチアップの青白石鍛冶は、やはりMtGの華だ。
3-0 1st Place/7 Players
The Winner
というわけで非公認ですがまさかのレガシー初優勝。低みの見物とは一体何だったのか。
そしてせっかく優勝したのにレシピ書いてと言われませんでした。つらい びえー
ここで書いたから載らないかなぁ(届かぬ思い
終わってからはEDH充。なんか3卓も立ってるくらい大盛況でした。
ヴァンガードプレインチェイスEDHでメイエル使って1回勝ったので、まあ満足。
その後Lycee君、まゆみ君とサイゼで3時間位だべって帰宅。Lycee君、帰って来たらコンスピラシードラフト、やろう!
友人・Lycee君が仙台に飛ばされるとのことで行く前に顔見とこうという感じで珍しく土曜に顔を出したのですが、土曜はレガシーなのでちょっとしょんぼり。
まあ久々に赤緑フェッチとかGSZ使えるしとか思いながらデッキを組み替えてゴー。リストはこんな感じ。
RGb Valakut
クリーチャー:7
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3:《原始のタイタン/Primeval Titan》
呪文:24
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《探検/Explore》
4:《明日への探索/Search for Tomorrow》
4:《風景の変容/Scapeshift》
1:《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
3:《虹色の前兆/Prismatic Omen》
2:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
土地:29
9:《山/Mountain》
4:《森/Forest》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《Taiga》
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
サイドボード:15
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《紅蓮破/Pyroblast》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《クローサの掌握/Krosan Grip》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
軽く解説
フィニッシャー枠
緑タイタン:ゴッドとみせかけてゴッドではないけどエース。ただし大振りすぎるので4はキツい。
風景の変容:4確定。通ったら勝ち
緑の太陽の頂点:フィニッシャー枠兼ランパン枠。X=0、X=2、X=6、いずれも使いでがある。丸い代わりにフィニッシュ力はいまいち。
虹色の前兆:フィニッシュのサポート。たいていは打ち消してくれるので、露払い感覚で3。通ったらもっと強い。なお、通ったあと2枚目を引くと悲惨なので3のもよう
ランパン枠
桜族の長老:GOD。ランパン兼クロック兼フォグ。神。
明日への探索:マナカーブを埋めてくれるナイスガイ
カルニの心臓の探検:ハマったら強いけどタルモが育つ弊害も。即効性もない。
探検:強いけど弱いけど強い。
その他
稲妻:やっぱり安心感が違う。
独楽・ミリー・森知恵:散らしてるのは好みの問題・・・というわけではなく、森知恵1枚しかないから( 独楽はこの中では一番弱い。森知恵は2マナだけど強いので、欲しい(買えるとは言っていない
土地
血の墓所:ギャグ要員。メインで刺さってる意味は緑黒フェッチから山持ってきたいから。踏み鳴らされる地でいいじゃん、と思うかもしれないが、多分そのとおりである(いちおう不毛で緑マナ壊されるとかなり負けなので、そこを回避したい系男子ではある)。
サイド
死儀礼:刺してるけど使ったことないでーす
衰微:特に対青用の追加除去。
赤霊破・紅蓮破:青死すべし、慈悲はない
グリップ:つよい
パイロ:よわいけどつよい
かがり火:ギャグ要員。青以外の相手に刺してやろうと思ったら青としか当たらなかったでござる
というわけでモダンからレガシーに組み替える時間をもらってちょっと遅れてのスタート。
参加7人。
1回戦 BYE
この時間でデッキを組み替えればよかったのでは...(痛恨のミス
結果低みの見物 。
2回戦 BUG Shardless
2-1 先攻
20-19-18-15-14
20-18-17-16-15-9-
ヴァラクート置いたら相手がピヨってクロック置く前に不毛してくれたのでその間にマナ伸ばす。
囲いでタイタン落とされるが虹色の前兆でWill釣りだしてから次ターンでGSZX=6でタイタン着地。
生き残ったので攻撃誘発でブロッカー全部焼いて6点の後山置いて9点でぴったり勝ち
2-2 後攻
20-15-9
20-19-18-16-15-
Hymn2回撃たれ土地が4枚ぽろぽろ落ちるも、確信の土地5キープ+土地引きまくりでマナスクリューを回避。しかし土地しか引いていないので動けず、また相手の引きも弱く、膠着。
紅蓮破持って土地6枚でタイタンを引いてきたので土地引きのため待機したら相手もトップ囲いでタイタン落とされる。タルモも出てきてキルターン設定されるが、土地7に伸ばせた後にスケープシフト降ってきたので紅蓮破構えながら撃って勝ち
基本的に相手のこちらに対する不理解で勝利をもぎ取れた。特にGame1の2T目に不毛でヴァラクート割られたのが顕著で、相手が1ターンスキップしたのに対してこちらはランパン撃ち直しつつ変わらない動きで対処でき、結局あちらがこちらにTime Walk撃ってくれたみたいな動きになってしまった。翻ってこちらはGame2のキープ(土地5、ランパン系2でハンデスされても痛くない。GSZをフィニッシャーと考えずちゃっちゃとX=0で撃つことで手札から呪文も減らした)から目的意識を持てていたので、情報アドバンテージの差は大きいと感じた一戦。
また相手がブレスト打ちまくってもカウンター引かないわリリーは影も形も見えないわで、引きの差にも助けられたように思う。
決勝 UWR Mystic
3-1 先攻
20-19-18-13-9
20-24-28-
相手のSFMを咎められず、バター出されて殴られるも、お願い虹色の前兆からデイズケアもしないスケープシフトが通ってしまい60点吹っ飛んで勝ち
3-2 後攻
20-19-18-15-13-10-8-5-投了
20-19-18
デルバーとラヴァマンにしばかれて死亡
3-3 先攻 1マリ
20-19-14-10-9-5-4-3
20-19-23-27-26-30-29-
明日への探索*2、山*5をマリガン。マリガン後フェッチ2ヴァラ稲妻衰微スケープシフトでキープ。
相手のSFMを稲妻、おかわりSFMを衰微。しかしジェットストリーム石鍛冶が無事通り、直矢内野手は無事死亡...
はしないが超ピンチ。さらに1マリ分で土地が止まる。バターに殴られながら風景の変容3枚めを引いたので土地7で風景の変容(18点しかない)撃ったがWillされる。
残り5までライフ落とされてトップドローが緑マナじゃないとキツい、という状況で赤緑フェッチが天から降ってくる。同時に三人衆が来たのでドヤ顔でハンド見せつけ相手が苦悶。
スケープシフト撃ったら相手のカウンターがピアス・デイズ・デイズで4マナ余ってて勝ち
青白石鍛冶は美しいデッキなので、戦うたびに楽しいと思う。特に黒が絡まないタイプは好き。ハンデスしね(
勝敗的には知ってる動きをされるので隙を見つけていく、というプランになるので、考えることが少なくて良い。ネメシスとトラフト出されたら死が見えるので引かれなくてよかったと心から思う。思うに、バターで殴ってくるプランは打点の展開が遅いので、割と楽な気がする。特に2T石鍛冶はフルタップなので、先攻さえ取ってれば虹色の前兆、カルニハートあたりの2マナスペルをデイズケアしながら唱えられるのが大きく、カウンターされてもアドが取れるため結構やりやすい。
青相手に勝つのはMtGの醍醐味だ。そういう気持ちになるマッチアップの青白石鍛冶は、やはりMtGの華だ。
3-0 1st Place/7 Players
The Winner
というわけで非公認ですがまさかのレガシー初優勝。低みの見物とは一体何だったのか。
そしてせっかく優勝したのにレシピ書いてと言われませんでした。つらい びえー
ここで書いたから載らないかなぁ(届かぬ思い
終わってからはEDH充。なんか3卓も立ってるくらい大盛況でした。
ヴァンガードプレインチェイスEDHでメイエル使って1回勝ったので、まあ満足。
その後Lycee君、まゆみ君とサイゼで3時間位だべって帰宅。Lycee君、帰って来たらコンスピラシードラフト、やろう!
ネタがないので昔のレポート貼っつける
2014年4月10日 TCG全般なんかあまりにもひどかったのでmixiの過去日記からやっつけ
タイトル:13/07/19蒼猫木曜スタン
本文
使用:血男爵ランプ
1回戦 ナヤトークン
ちょニキ
1-1 びえー
1-2 びえー
なんも引かんかった
2回戦 BYE
3回戦 BYE
2-1 2nd Place Super Lucky Player
2位とかほんまギャグ
ここまでコピペ
なお金券はしっかりもらったもよう。
タイトル:13/07/19蒼猫木曜スタン
本文
使用:血男爵ランプ
1回戦 ナヤトークン
ちょニキ
1-1 びえー
1-2 びえー
なんも引かんかった
2回戦 BYE
3回戦 BYE
2-1 2nd Place Super Lucky Player
2位とかほんまギャグ
ここまでコピペ
なお金券はしっかりもらったもよう。
3/27 蒼猫木曜モダン
2014年3月28日 TCG全般 コメント (2)2ヶ月ぶりとかちょっとどういうことなんですかー! やだー!
デッキはちょっといじったスケープシフト。
1回戦 黒単ドレッジ
いつものもぎ職。ウーナのうろつく者で発掘持ちを落とし墓地肥やししながらハーコンや墓忍びで殴ってくるデッキ
1-1 先攻
20-19-18-15-12
20-19-
スモポで序盤の展開を崩されて、うろつきさんで3点クロックを受けるも順調にランドのばして風景の変容で勝ち
1-2 後攻
20-17-12-11-6-10-4-
20
審問でベイロスが晒される。とりあえずスモポを牽制できたのでまあまあ。しかしうろつきさんで発掘5捨てられてから墓忍び。僕のデッキではどうしようもない。ベイロスでお茶を濁すもハーコンまで追加されて万事休す
1-3 先攻
20-19-18-17-14
20-19-18-
ポックス2連打されて場とハンドがもろくなるも相手の展開も芳しくなく、墓忍びが出てきた返しにトップ明日への探索で土地7に届いて風景の変容で18点。
2回戦 親和
結構長い付き合いの友人・ヘイゼル君。来ると知らなかったので超びっくりしたけど、まあもともと神出鬼没な人だからまーアレかな。デッキについては今更語ることもなし。
2-1 後攻
20-18-13(毒1)-7(毒2)-
20-18-19-17-18-20
相手が非常に渋い顔でキープ宣言後、初手に緑マナこそないものの一枚引けば最速コース、引けなくてもパイロでごまかしてワンチャン、というハンドをキープ。
パイロで邪魔者と監視者を流す。その後相手も土地ばっかり引いて展開が芳しくなく、7ターン目まで生き残る、も緑マナを一生引かずに死亡。ち~ん(笑)
2-2 先攻
20-19-14-9-5-
20-18
サイドカード引かなかったが速そうだったので甘んじてキープ。
頭蓋囲い付いた飛行機械に殴られるもギリギリで稲妻持ちつつインスタント噴火できるようにして対応…しようとした結果電結2体目が出てきて感電破4点からがちゃがちゃされてメムナイトが5/5になってち~ん(笑)
3回戦 黒単感染
3-1 後攻
20-19-16 毒1
20-18-
コジレックの審問では落ちないカードが有る。ファイクルを適当にさばいてタイタン勝ち
3-2 後攻
20 毒1-3
20-
フリプやりまくった上にライフ変遷がなくて思い出せねーw
スキジリか槽母が出た返しに土地8から風景の変容コース?
以上2-1 3位・2-1刻みおじさん
ヘイゼル君優勝おめでとう。
☆今日のハイライト☆
2-1で盛大にキープをミスった理由について。
モダンやる前のスタンの大会を見学中のこと。
ヤマさんがエスパーコンを使って、相手のデッキタイプ不明、先攻での初手が以下のとおり。
変わり谷
思考囲い
中略
中略
アゾリウスの魔除け
解消
何かしらの呪文(宝球か破滅だったと思う)
直矢「(うわーマリガンかー)」
ヤマさん「これどう思う?」
直矢「いやー(内容とかいうとアレなので半笑いでごまかす)」
ヤマさん「そうやろ? キープ」
直矢「wwwwwww(なにいってだwwwwwwwwwww)」
十数分後、そこには相手をマットに沈めたヤマさんの姿が!!!!!
(ちょっとよくわから)ないです。
ヤマさん「いやーあんだけカウンター引いてたら、あとは土地引いてくると思って」
直矢「お、おう そうだな」
土地引くのうま夫でした。
そして数時間後
直矢「いやー緑マナ引いてくるじゃろー」
直矢「ち~ん(笑)」
土地引くのへた夫でした......
デッキはちょっといじったスケープシフト。
1回戦 黒単ドレッジ
いつものもぎ職。ウーナのうろつく者で発掘持ちを落とし墓地肥やししながらハーコンや墓忍びで殴ってくるデッキ
1-1 先攻
20-19-18-15-12
20-19-
スモポで序盤の展開を崩されて、うろつきさんで3点クロックを受けるも順調にランドのばして風景の変容で勝ち
1-2 後攻
20-17-12-11-6-10-4-
20
審問でベイロスが晒される。とりあえずスモポを牽制できたのでまあまあ。しかしうろつきさんで発掘5捨てられてから墓忍び。僕のデッキではどうしようもない。ベイロスでお茶を濁すもハーコンまで追加されて万事休す
1-3 先攻
20-19-18-17-14
20-19-18-
ポックス2連打されて場とハンドがもろくなるも相手の展開も芳しくなく、墓忍びが出てきた返しにトップ明日への探索で土地7に届いて風景の変容で18点。
2回戦 親和
結構長い付き合いの友人・ヘイゼル君。来ると知らなかったので超びっくりしたけど、まあもともと神出鬼没な人だからまーアレかな。デッキについては今更語ることもなし。
2-1 後攻
20-18-13(毒1)-7(毒2)-
20-18-19-17-18-20
相手が非常に渋い顔でキープ宣言後、初手に緑マナこそないものの一枚引けば最速コース、引けなくてもパイロでごまかしてワンチャン、というハンドをキープ。
パイロで邪魔者と監視者を流す。その後相手も土地ばっかり引いて展開が芳しくなく、7ターン目まで生き残る、も緑マナを一生引かずに死亡。ち~ん(笑)
2-2 先攻
20-19-14-9-5-
20-18
サイドカード引かなかったが速そうだったので甘んじてキープ。
頭蓋囲い付いた飛行機械に殴られるもギリギリで稲妻持ちつつインスタント噴火できるようにして対応…しようとした結果電結2体目が出てきて感電破4点からがちゃがちゃされてメムナイトが5/5になってち~ん(笑)
3回戦 黒単感染
3-1 後攻
20-19-16 毒1
20-18-
コジレックの審問では落ちないカードが有る。ファイクルを適当にさばいてタイタン勝ち
3-2 後攻
20 毒1-3
20-
フリプやりまくった上にライフ変遷がなくて思い出せねーw
スキジリか槽母が出た返しに土地8から風景の変容コース?
以上2-1 3位・2-1刻みおじさん
ヘイゼル君優勝おめでとう。
☆今日のハイライト☆
2-1で盛大にキープをミスった理由について。
モダンやる前のスタンの大会を見学中のこと。
ヤマさんがエスパーコンを使って、相手のデッキタイプ不明、先攻での初手が以下のとおり。
変わり谷
思考囲い
中略
中略
アゾリウスの魔除け
解消
何かしらの呪文(宝球か破滅だったと思う)
直矢「(うわーマリガンかー)」
ヤマさん「これどう思う?」
直矢「いやー(内容とかいうとアレなので半笑いでごまかす)」
ヤマさん「そうやろ? キープ」
直矢「wwwwwww(なにいってだwwwwwwwwwww)」
十数分後、そこには相手をマットに沈めたヤマさんの姿が!!!!!
(ちょっとよくわから)ないです。
ヤマさん「いやーあんだけカウンター引いてたら、あとは土地引いてくると思って」
直矢「お、おう そうだな」
土地引くのうま夫でした。
そして数時間後
直矢「いやー緑マナ引いてくるじゃろー」
直矢「ち~ん(笑)」
土地引くのへた夫でした......
13/01/28 蒼猫火曜モダン
2014年1月29日 TCG全般久々にモダンの大会。さすがに気分がうんぬん。
Deck:RGValakut
クリーチャー:8
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
呪文:24
2:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2:《探検/Explore》
3:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4:《明日への探索/Search for Tomorrow》
4:《風景の変容/Scapeshift》
4:《虹色の前兆/Prismatic Omen》
3:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
土地:28
9:《山/Mountain》
4:《森/Forest》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
サイドボード:15
3:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》
2:《耳障りな反応/Guttural Response》
2:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《自然の要求/Nature’s Claim》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
試行錯誤中。現在はマナ加速を削ってメインから稲妻をねじ込んでますが、ちょっとしんどい感じがします。
あとサイド赤ローマは多分大幅な嘘ですね。次は何らかのカードに変わってるでしょう
参加14人。多いなおい
1回戦 青赤欠片の双子
1-1 後攻
20-19-
20-19
しばらく穏やかに進行した後にやっかい児→あっ・・・ふーん→2点殴るんですよね(震え声→ち~ん(笑)
1-2 先攻
20-18-16-14-12-110-9-6-4-2-
20-19-18
稲妻を抱えるも軽々に撃てずやっかい児にひたすら殴られ続ける。緑マナが3つまでしか出ずスケープシフトを差し戻されて辛く、ライフ6で2枚めの稲妻を引いたのでやっかい児を焼く。続く変わり谷も稲妻で処理するがエンド電解→SCM稲妻で負け
ちょっと待ちすぎたきらいはある。ただ2点クロックは正直甘受すべきではあるので、どちらかというとスケープシフトする前にマナを伸ばしきらなかった方に反省。
2回戦 トリコ昇天
2-1 先攻 相手1マリ
20-17
20-18-15-18-15-12-
セプターにらせんを刻印されるも、我関せずで適当にマナ伸ばして適当に噴火して適当に相手の心を折る
2-2 後攻 相手2マリ
20-19-17-16-15-12-9
20-19-18-17-15-14-13-17-16-13-10-9-
適当な長老が適当に1点クロック。赤昇天出てきたけど適当にクレームつけて、適当な噴火で適当に焼いて適当な勝ち。
3回戦 トリコ双子
3-1 先攻
20-18-17
20-17-16-
相手の列柱タップインにかこつけて前兆を通す。そのまま土地置いていって6枚到達したので緑タイタン出したらなぜか通ってしまってなぜか勝った
3-2 後攻
20-17-11-10-8
20-19-23-17-
血染めの月貼られ、相手は平地から修復天出してくる。さらにおかわりされて苦しいが、数ターン後まず森。してからクレームつけて、月貼られる前に置いてたカルニハート割って天使を焼いてリバサ。相手はキキジキ出してきたが稲妻で焼いてフルタップ見てからのスケープシフトで勝ち。
トップ森が全てでした。
4回戦 黒単信心
4-1 先攻
20
20-18-
抹消者出されてびえーするもその返しに風景の変容トップして叩きつけて勝ち
4-2 後攻
20-19-17
20-19-18-17-
長老で削ってからのスケープシフト18点で勝ち。
3-1 4位
なお、上位賞は3位までの模様。
直矢 無能 一没 26-0 サブマリン失敗 雑魚 無能 用水路 仕方なかった 生きるため 仕方なかった
Deck:RGValakut
クリーチャー:8
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
呪文:24
2:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2:《探検/Explore》
3:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4:《明日への探索/Search for Tomorrow》
4:《風景の変容/Scapeshift》
4:《虹色の前兆/Prismatic Omen》
3:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
土地:28
9:《山/Mountain》
4:《森/Forest》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
サイドボード:15
3:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》
2:《耳障りな反応/Guttural Response》
2:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《自然の要求/Nature’s Claim》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
試行錯誤中。現在はマナ加速を削ってメインから稲妻をねじ込んでますが、ちょっとしんどい感じがします。
あとサイド赤ローマは多分大幅な嘘ですね。次は何らかのカードに変わってるでしょう
参加14人。多いなおい
1回戦 青赤欠片の双子
1-1 後攻
20-19-
20-19
しばらく穏やかに進行した後にやっかい児→あっ・・・ふーん→2点殴るんですよね(震え声→ち~ん(笑)
1-2 先攻
20-18-16-14-12-110-9-6-4-2-
20-19-18
稲妻を抱えるも軽々に撃てずやっかい児にひたすら殴られ続ける。緑マナが3つまでしか出ずスケープシフトを差し戻されて辛く、ライフ6で2枚めの稲妻を引いたのでやっかい児を焼く。続く変わり谷も稲妻で処理するがエンド電解→SCM稲妻で負け
ちょっと待ちすぎたきらいはある。ただ2点クロックは正直甘受すべきではあるので、どちらかというとスケープシフトする前にマナを伸ばしきらなかった方に反省。
2回戦 トリコ昇天
2-1 先攻 相手1マリ
20-17
20-18-15-18-15-12-
セプターにらせんを刻印されるも、我関せずで適当にマナ伸ばして適当に噴火して適当に相手の心を折る
2-2 後攻 相手2マリ
20-19-17-16-15-12-9
20-19-18-17-15-14-13-17-16-13-10-9-
適当な長老が適当に1点クロック。赤昇天出てきたけど適当にクレームつけて、適当な噴火で適当に焼いて適当な勝ち。
3回戦 トリコ双子
3-1 先攻
20-18-17
20-17-16-
相手の列柱タップインにかこつけて前兆を通す。そのまま土地置いていって6枚到達したので緑タイタン出したらなぜか通ってしまってなぜか勝った
3-2 後攻
20-17-11-10-8
20-19-23-17-
血染めの月貼られ、相手は平地から修復天出してくる。さらにおかわりされて苦しいが、数ターン後まず森。してからクレームつけて、月貼られる前に置いてたカルニハート割って天使を焼いてリバサ。相手はキキジキ出してきたが稲妻で焼いてフルタップ見てからのスケープシフトで勝ち。
トップ森が全てでした。
4回戦 黒単信心
4-1 先攻
20
20-18-
抹消者出されてびえーするもその返しに風景の変容トップして叩きつけて勝ち
4-2 後攻
20-19-17
20-19-18-17-
長老で削ってからのスケープシフト18点で勝ち。
3-1 4位
なお、上位賞は3位までの模様。
直矢 無能 一没 26-0 サブマリン失敗 雑魚 無能 用水路 仕方なかった 生きるため 仕方なかった
【別ゲー】MtGではなく【MtG】
2014年1月21日 TCG全般Phantom Magic Vision。
2007年に頒布が開始された同人ゲームであり、僕がTCG勢となるきっかけとなったゲーム。
今年で7年めとなり、同人ゲームとしては息が長い感じになってきました。
・1弾にはモックスもどきが収録され、数々のカードがエラッタ修正を受けながら未だに生存していたり
・何故かコマンドタイミングでライフ払わなくていい思考囲いが撃てたり
・後攻スタートしたら何故か1ターン目から「お前土地置けねーから」って言われてディスカード強要されたり
・チャネルの2倍ものマナを出せる(ライフではなくライブラリー払い)謎のカードがゲームスタートから2年も経ったのに印刷されたり
・そいつが何故か8ヶ月も規制を受けなかったり
・ファッティに除去耐性がないのにウィニーが除去耐性持ってたり
・1ターン目から6/6フラッシュヘイストファーストストライクトランプル、さらに条件次第で「+3/+3」、「軽度の除去耐性」、「相手の生物全体に-3/-3」とかいうキチガイクリーチャーが出たり
・1-2ターンでデッキ引き&墓地肥やしきって上のバケモノが3体出てきて殴ってゲームが終わってたり
・それなのにそのデッキがトップメタではなかったり
する、一周回って神ゲーです。
コレ褒めてねぇな。一応最初の項目を除けば全て過去の話なので笑い話ですが(真顔
まあそんな神ゲーをやってたんですが去年愛想も餅も尽き果てたので引退しまして。
でも引退したと言っても(カードは問題外でしたが)土地事故がないのと、グレイズシステム(攻撃喰らったらマナもらえるので、わざと通して反撃出来る)というゲームシステムそのものは良く出来ていて楽しいので、「競技プレイヤー」として大会に出ることをやめたといった感じだったのです。
要は、「このゲームの大会主催は続けている」という感じですね。愛憎入り交じったこの気持ち。中の人めっちゃ嫌いだけどこのゲーム好き。このゲームのシステム作った元スタッフさん大好き。びえー
なぜわざわざこんなことを書いたかというと、先週末に大会を開いてきたからで、そこには久々に会った友人が結構いたりして(と言うか友達に会うために開いてるんですが)。
当然ながら。MtG勢もいっぱいいたわけで。
EDHの時間だああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ただし、5人いました(
オムナス(自分)/テイサ(古いほう)/プローシュ/スリヴァーの首領/シッセイ
1戦目
首領、土地2枚で止まる。シッセイとオムナスは適当にマナ伸ばす。
テイサが色々出してさあというところでプローシュがネビ円。テイサちゃん残念。なおも粘ろうとしたテイサちゃんだったがオムナスの適当なオムナス+ダングローブの長老のアタックの前に死亡。南無。そのうちに首領が土地伸ばして復活、無限ルートに入るもミスってしまい、他三人に殴られ死亡。そしてシッセイがエリシュ+自然の反乱でハルマゲってプローシュ投了。オムナスはマナ貯金で抵抗するもやっぱり足りませんでしたー!
2戦目
オムナス、4ターン連続で土地伸ばす。シッセイが適当なマナ加速からコジレック唱えたのでオムナスは逆ギレ歯と爪で報復者とビヒモスサーチして報復者出すもシッセイがDoJ。しゃーなし。いろいろあった末にシッセイにイオナ緑って言われてびえー。なお、それでヘイトが上がったシッセイはフルボッコにされたもよう。そして勝ったのはスリヴァーだったもよう。
3戦目
時間がなかったので「基本的に死にそうになった時以外は邪魔するな」という世紀末ルールに。
勝ったのは無限貪食を始めたプローシュでしたとさ、おわり。なおオムナスはテイサがネクロポーテンス出したので全力で殴ってキルマークもらったもよう
MtGできて楽しかったです(KONAMI
2007年に頒布が開始された同人ゲームであり、僕がTCG勢となるきっかけとなったゲーム。
今年で7年めとなり、同人ゲームとしては息が長い感じになってきました。
・1弾にはモックスもどきが収録され、数々のカードがエラッタ修正を受けながら未だに生存していたり
・何故かコマンドタイミングでライフ払わなくていい思考囲いが撃てたり
・後攻スタートしたら何故か1ターン目から「お前土地置けねーから」って言われてディスカード強要されたり
・チャネルの2倍ものマナを出せる(ライフではなくライブラリー払い)謎のカードがゲームスタートから2年も経ったのに印刷されたり
・そいつが何故か8ヶ月も規制を受けなかったり
・ファッティに除去耐性がないのにウィニーが除去耐性持ってたり
・1ターン目から6/6フラッシュヘイストファーストストライクトランプル、さらに条件次第で「+3/+3」、「軽度の除去耐性」、「相手の生物全体に-3/-3」とかいうキチガイクリーチャーが出たり
・1-2ターンでデッキ引き&墓地肥やしきって上のバケモノが3体出てきて殴ってゲームが終わってたり
・それなのにそのデッキがトップメタではなかったり
する、一周回って神ゲーです。
コレ褒めてねぇな。一応最初の項目を除けば全て過去の話なので笑い話ですが(真顔
まあそんな神ゲーをやってたんですが去年愛想も餅も尽き果てたので引退しまして。
でも引退したと言っても(カードは問題外でしたが)土地事故がないのと、グレイズシステム(攻撃喰らったらマナもらえるので、わざと通して反撃出来る)というゲームシステムそのものは良く出来ていて楽しいので、「競技プレイヤー」として大会に出ることをやめたといった感じだったのです。
要は、「このゲームの大会主催は続けている」という感じですね。愛憎入り交じったこの気持ち。中の人めっちゃ嫌いだけどこのゲーム好き。このゲームのシステム作った元スタッフさん大好き。びえー
なぜわざわざこんなことを書いたかというと、先週末に大会を開いてきたからで、そこには久々に会った友人が結構いたりして(と言うか友達に会うために開いてるんですが)。
当然ながら。MtG勢もいっぱいいたわけで。
EDHの時間だああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ただし、5人いました(
オムナス(自分)/テイサ(古いほう)/プローシュ/スリヴァーの首領/シッセイ
1戦目
首領、土地2枚で止まる。シッセイとオムナスは適当にマナ伸ばす。
テイサが色々出してさあというところでプローシュがネビ円。テイサちゃん残念。なおも粘ろうとしたテイサちゃんだったがオムナスの適当なオムナス+ダングローブの長老のアタックの前に死亡。南無。そのうちに首領が土地伸ばして復活、無限ルートに入るもミスってしまい、他三人に殴られ死亡。そしてシッセイがエリシュ+自然の反乱でハルマゲってプローシュ投了。オムナスはマナ貯金で抵抗するもやっぱり足りませんでしたー!
2戦目
オムナス、4ターン連続で土地伸ばす。シッセイが適当なマナ加速からコジレック唱えたのでオムナスは逆ギレ歯と爪で報復者とビヒモスサーチして報復者出すもシッセイがDoJ。しゃーなし。いろいろあった末にシッセイにイオナ緑って言われてびえー。なお、それでヘイトが上がったシッセイはフルボッコにされたもよう。そして勝ったのはスリヴァーだったもよう。
3戦目
時間がなかったので「基本的に死にそうになった時以外は邪魔するな」という世紀末ルールに。
勝ったのは無限貪食を始めたプローシュでしたとさ、おわり。なおオムナスはテイサがネクロポーテンス出したので全力で殴ってキルマークもらったもよう
MtGできて楽しかったです(KONAMI
明けましたが そして歳を取りましたが
2014年1月3日 TCG全般マジックは出来ていません。辛いです……
いつの間にか今日が誕生日で死にそうになりました。
マジックが出来ないのが本当に辛い。蒼猫に行けない日々は本当に辛いです……
なんとか近いうちに顔出せればいいなぁ。いいなぁ……
びえー
いつの間にか今日が誕生日で死にそうになりました。
マジックが出来ないのが本当に辛い。蒼猫に行けない日々は本当に辛いです……
なんとか近いうちに顔出せればいいなぁ。いいなぁ……
びえー
13/12/10 蒼猫火曜モダン
2013年12月11日 TCG全般 コメント (1)DN始めてからしばらく大会行ってなかったのでようやくですね!
さり気なく初陣の気持ちで、でも見た目上はほぼ変化なく。参加者6人でございました。おニャンドクソ野郎が来てればワンチャン公認があったのでは…(
使用:RGValakut
4:《Sakura-Tribe Elder》
4:《Primeval Titan》
2:《Lightning Bolt》
2:《Faithless Looting》
2:《Pyroclasm》
3:《Explore》
4:《Search for Tomorrow》
4:《Scapeshift》
4:《Prismatic Omen》
3:《Khalni Heart Expedition》
9:《Mountain》
4:《Forest》
3:《Misty Rainforest》
4:《Verdant Catacombs》
4:《Stomping Ground》
4:《Valakut, the Molten Pinnacle》
Sideboard
3:《Obstinate Baloth》
2:《Lightning Bolt》
1:《Pyroclasm》
2:《Guttural Response》
3:《Nature’s Claim》
2:《Ancient Grudge》
1:《Relic of Progenitus》
1:《Boseiju, Who Shelters All》
蒼猫のメタが感染やクロパに傾いててつらいので、せめてとメインから稲妻投入。時間がなかったので適当に抜くカードを決めたせいでパイロをメインサイド2-1にしてしまうクソ野郎。明らかな失敗。
1回戦 青単クロック・パーミッション
1-1 先攻
20-19-14-4-
20
フェッチ置いて返して、相手の後攻1Tの動きがジェイスの幻。すげー嫌な予感しながらフェッチを切ったら案の定書庫の罠。もう一枚おかわりされて轢殺。
1-2 先攻 1マリ
20-19-18-17-16-3-
20
Q:デッキの半分がSearchって書いてあるこのデッキが勝つ道はあるか?
A:フリプした結果、サーチって書いてあるカードを風景の変容以外使わなければ勝てるよ! なお
これに勝つにはデッキ構成が悪すぎるので、見切ります。フェッチ殺すマンだけならまだしもサーチ殺すマンは…
2回戦 トロン
いつものトロン使いの彼ではなく、いつものバーン使いの彼が今日はトロンを使っていた。デッキ交換してたらしい。まーどっちにしろ割と相性は良いので(
2-1 先攻 1マリ
20-19-12-5-
20
緑マナ出ずにマリガン。1マリ後は土地5を苦渋キープ。土地だけ伸ばしていって何も引かず隔離するタイタンを素で引かれてて負け。びえー
2-2 先攻 1マリ 相手2マリ
20-19-18
20-17-
さすがにダブマリした相手には負けません。適当に土地6まで伸ばしてエンド稲妻からスケープシフト。
2-3 後攻
20-19
20-
隔離するタイタン出てきたけどフェッチで上陸してカルニハート割って土地の数6キープして、トップ桜族の長老からセットランド→エルダーでランパンの土地8、スケープシフトGG。
ト、トロンはお客様やから……(ふるえ
3回戦 タッチ白魚信心
前回参加した時に青単の魚でボコられた人。リベンジしたいなー
3-1 先攻
20-14-12
20-18-16-
バイアル出され、呪い捕らえとロードが出てきたけど、こちらも先攻4Tにタイタン叩きつける。虹色の前兆出てたので4回振り分け成立、バイアルで綺羅出てきたけど構わず2体焼く。パスされたけど手札の変容2枚タイタン1枚見せたら投了してくれた
3-2 後攻
20-18-17-13-9-
20
緑マナがないけど4Tキルパーツ+信仰無き物あさりがある初手をキープ。ルーティングで緑マナ確保。しかしその後土地を引いてこず4枚目でストップし、呪い捕らえで1マナ要求されて風景の変容撃てずバイアルで波使い出てきて投了
3-3 先攻
20-19-17-15-
20-19-18
呪い捕らえとロードを出されるもバイアルも土地も寝てたので甘えをパイロで制裁して時間作り、マナを伸ばしていく…が伸ばすだけで何も引けず、ようやく引けた前兆はカウンターされて波使い(信心4)で死亡
相手バイアル引きすぎびえー
1-2 the Loser
さり気なく初陣の気持ちで、でも見た目上はほぼ変化なく。参加者6人でございました。おニャンドクソ野郎が来てればワンチャン公認があったのでは…(
使用:RGValakut
4:《Sakura-Tribe Elder》
4:《Primeval Titan》
2:《Lightning Bolt》
2:《Faithless Looting》
2:《Pyroclasm》
3:《Explore》
4:《Search for Tomorrow》
4:《Scapeshift》
4:《Prismatic Omen》
3:《Khalni Heart Expedition》
9:《Mountain》
4:《Forest》
3:《Misty Rainforest》
4:《Verdant Catacombs》
4:《Stomping Ground》
4:《Valakut, the Molten Pinnacle》
Sideboard
3:《Obstinate Baloth》
2:《Lightning Bolt》
1:《Pyroclasm》
2:《Guttural Response》
3:《Nature’s Claim》
2:《Ancient Grudge》
1:《Relic of Progenitus》
1:《Boseiju, Who Shelters All》
蒼猫のメタが感染やクロパに傾いててつらいので、せめてとメインから稲妻投入。時間がなかったので適当に抜くカードを決めたせいでパイロをメインサイド2-1にしてしまうクソ野郎。明らかな失敗。
1回戦 青単クロック・パーミッション
1-1 先攻
20-19-14-4-
20
フェッチ置いて返して、相手の後攻1Tの動きがジェイスの幻。すげー嫌な予感しながらフェッチを切ったら案の定書庫の罠。もう一枚おかわりされて轢殺。
1-2 先攻 1マリ
20-19-18-17-16-3-
20
Q:デッキの半分がSearchって書いてあるこのデッキが勝つ道はあるか?
A:フリプした結果、サーチって書いてあるカードを風景の変容以外使わなければ勝てるよ! なお
これに勝つにはデッキ構成が悪すぎるので、見切ります。フェッチ殺すマンだけならまだしもサーチ殺すマンは…
2回戦 トロン
いつものトロン使いの彼ではなく、いつものバーン使いの彼が今日はトロンを使っていた。デッキ交換してたらしい。まーどっちにしろ割と相性は良いので(
2-1 先攻 1マリ
20-19-12-5-
20
緑マナ出ずにマリガン。1マリ後は土地5を苦渋キープ。土地だけ伸ばしていって何も引かず隔離するタイタンを素で引かれてて負け。びえー
2-2 先攻 1マリ 相手2マリ
20-19-18
20-17-
さすがにダブマリした相手には負けません。適当に土地6まで伸ばしてエンド稲妻からスケープシフト。
2-3 後攻
20-19
20-
隔離するタイタン出てきたけどフェッチで上陸してカルニハート割って土地の数6キープして、トップ桜族の長老からセットランド→エルダーでランパンの土地8、スケープシフトGG。
ト、トロンはお客様やから……(ふるえ
3回戦 タッチ白魚信心
前回参加した時に青単の魚でボコられた人。リベンジしたいなー
3-1 先攻
20-14-12
20-18-16-
バイアル出され、呪い捕らえとロードが出てきたけど、こちらも先攻4Tにタイタン叩きつける。虹色の前兆出てたので4回振り分け成立、バイアルで綺羅出てきたけど構わず2体焼く。パスされたけど手札の変容2枚タイタン1枚見せたら投了してくれた
3-2 後攻
20-18-17-13-9-
20
緑マナがないけど4Tキルパーツ+信仰無き物あさりがある初手をキープ。ルーティングで緑マナ確保。しかしその後土地を引いてこず4枚目でストップし、呪い捕らえで1マナ要求されて風景の変容撃てずバイアルで波使い出てきて投了
3-3 先攻
20-19-17-15-
20-19-18
呪い捕らえとロードを出されるもバイアルも土地も寝てたので甘えをパイロで制裁して時間作り、マナを伸ばしていく…が伸ばすだけで何も引けず、ようやく引けた前兆はカウンターされて波使い(信心4)で死亡
相手バイアル引きすぎびえー
1-2 the Loser
ひっそりとはじめまして
2013年12月5日 TCG全般 コメント (3)周りがやってたのでせっかくだから始めた主体性のない直矢というMtGプレイヤーです。
もともと大会のレポートはMixiにあげてたんですが、せっかくなのでこっちに持ってこようかなと思います。考察とかは苦手なので、ひたすら大会結果を書き殴る形になるような気がしますが、そこはご愛嬌ということで。
現在は三宮の蒼猫亭で、モダンで噴火してます。スタンは前環境ではメインだったんですが、手元不如意のためM14にほぼ触れず、テーロス入ってから切り捨てました。よよよ。
他にもEDH(メイエルほぼ完成、オムナス組み上げ中)、レガシー(こっちも噴火勢でローグしてます)もやってます。
需要があるかはわかりませんが、とりあえずよろしくお願いします。
もともと大会のレポートはMixiにあげてたんですが、せっかくなのでこっちに持ってこようかなと思います。考察とかは苦手なので、ひたすら大会結果を書き殴る形になるような気がしますが、そこはご愛嬌ということで。
現在は三宮の蒼猫亭で、モダンで噴火してます。スタンは前環境ではメインだったんですが、手元不如意のためM14にほぼ触れず、テーロス入ってから切り捨てました。よよよ。
他にもEDH(メイエルほぼ完成、オムナス組み上げ中)、レガシー(こっちも噴火勢でローグしてます)もやってます。
需要があるかはわかりませんが、とりあえずよろしくお願いします。